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say sayer.exe
どう制御したいのかによりますね 先のコードの場合、ボタンの入力内容によってスクロール制御してたんだけど、 例えば「横スクロールしたい」ってのなら、10行目を x=x+1 とすればいいし、 縦スクロールなら10行目を y=y+1 でおっけー 「制御」と難しそうな単語を使ってますが、ざっくり言うと「変数を書き換えること」です
1そうだね
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say sayer.exe
スプライトを動かすのと大して変わらないんだなこれが 強制スクロール等、制御の方法がわからないとか?
0そうだね
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say sayer.exe
とりあえずこれでも打って動かしたらよろし そのあと、数字の部分をいろいろいじってまた動かしたり 一通りいじくったら、命令(水色の単語ね)に付いて調べてたり、 なんでこれが動くのかを頭で考えてみたり とにかく、こんなコードとかは、度々、誰彼なく載せているので、 打って試して考えて を繰り返してたら、いつの間にか理解できるようになってるはずですよ たぶん
2そうだね
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プレイ日記
say sayer.exe
飽きたから作るのヤメ
5そうだね
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say sayer.exe
おみごと! では、5行目のorvxを3にしてみよう そうすると反転しなくなるんだけど、なぜだかわかるかな? また、それでも反転するようにするにはどうやったらいいかな?
1そうだね
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say sayer.exe
LXIVって何だ?と思ったら64って意味なのね ひとつかしこくなった
1そうだね
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say sayer.exe
おいらならこうする 増分値(orvxとする)を先に設定しておく(ループより上ならどこでもいい) ループ内で orx=orx+orvx orxが0未満、または、384超過したらorvxの符号を反転する ☆orxがどのように変化してるのかを想像してみたら、とても幸せになります
0そうだね
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say sayer.exe
on gotoってカンマ不要だっけ?
1そうだね
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say sayer.exe
オブジェを少し床にめり込ましてみるのはいかが?
1そうだね
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say sayer.exe
イチゴもみかんも同じループの中に入れましょう それぞれ独立したループじゃダメよ
0そうだね
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あ、失礼 消し逃げすると思うので、上のコメはツララ宛です
0そうだね
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say sayer.exe
人にケチ付けるだけで自分は説明しないのね
1そうだね
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say sayer.exe
とりあえず適当に作って飽きる前までにやっつける で、気に入ったら更に盛り込み、いわゆる建て増しを繰り返したバラックみたいなものを作る そのあとそれを(セーブはするが)破棄して、また一から作り直す それもまた建て増しみたいになるから、また破棄してまたまた一から作り直し… 飽きるまで繰り返し いつまで経っても完成しーひん#
1そうだね
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say sayer.exe
カッコより関数について説明したほうがいいかな? プチコン、と言うか数学には「関数」と言うものがあり、何をするもんか?と言うと、引数(ひきすう)ってのを受け取って、そいつをゴニョゴニョといじくって、その結果を返す機能です で、button()関数は何する関数か?と言うと、  ボタンの状態を返す関数 なので、「特に引数と言うものが必要ない」ので、引数を省略してます(但し、関数にはカッコが必要なので、関数の後ろにはカッコを付けている) また、bin$(なんやら,かんやら)も関数で、こいつは  なんやら数値を、かんやら桁の分だけ 2進数表記する関数 です
0そうだね
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say sayer.exe
「ボタンと連動」の一例 while 1 vsync locate 0,0 print bin$(button(),11) wend
0そうだね
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say sayer.exe
おなじ でも理解しだしたら、けっこうさくさくと
1そうだね
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say sayer.exe
さんぷる いろいろいじってちょ
1そうだね
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say sayer.exe
注意: spanim "xy"でアニメさせてる時に、spofsを使ったら、そこでアニメが中断されてしまいます ☆同じ系統の命令なら同様に中断されます
1そうだね
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say sayer.exe
#sbkeyのこと?
4そうだね
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say sayer.exe
こうかな?
0そうだね
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