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ナツキ natukin1978
この質問トピックどうしようかな?と思ってましたが、残してた甲斐がありました。覚えてて下さってありがとうございます。 INIT関数(とSUFFIX関数)便利そうですね。引数の型が曖昧な関数を書くのが捗りそうです。
1そうだね
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ナツキ natukin1978
何をしているのかすぐに分かる点
1そうだね
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ナツキ natukin1978
最後に遊んだのがプチコン3号だったのは一度しかないです。 時期は5ヶ月前。
1そうだね
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ナツキ natukin1978
沿線に住んでるけど、シャイだから無理……
1そうだね
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ナツキ natukin1978
(個人的に話題となった)スプライトの回転命令を使うと、衝突判定命令で回転前の状態で判定される件の改善。 バグではなく仕様という話を聞いたので……
3そうだね
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ナツキ natukin1978
そうなんですか!? 私にはその情報を見つける事が出来なかったです。
0そうだね
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ナツキ natukin1978
衝突判定命令と回転命令を組み合わせると、想定通りに動かないってのはバグなんじゃないの?って思うのは私だけ? それが仕様だとしたら片手落ちだし。
0そうだね
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ナツキ natukin1978
KUさんの挙げた書き方…… ヨーダ記法を私は使ってます。今時のナウい言語ならエラーや警告出してくれるので、老害のテクニック。
2そうだね
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ナツキ natukin1978
上半身はホノボノしてるのに、それより下は邪悪
0そうだね
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ナツキ natukin1978
シェルピンスキーの三角形的な…… うっすらと見えるピンク色の模様も素敵です。
0そうだね
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ナツキ natukin1978
アイロンビーズみたい
1そうだね
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ナツキ natukin1978
勉強になるなぁ
0そうだね
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ナツキ natukin1978
> 音符がずれてる 描画位置に関してはズレる場合があります。音は多分ズレていないと思うのですが、もし音がずれてたら教えて下さい。
0そうだね
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ナツキ natukin1978
ALL再生アイコンの左側をタッチすると音符を配置してしまう問題に対応しました。気になる人は、お手数ですが更新をお願いします。 Ver 0.45【1RW33KNE】
1そうだね
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ナツキ natukin1978
興味を持って下さってありがとうございます。 > ALLのアイコンの左半分 おお、これは気付かなかったです。 今回のバージョンからアイコンが2つ増えたから、判定領域が重なったんですね。 > Bボタンでアンドゥ 音符などを配置した直後だと、Bボタンでアンドゥできるのですが、再生ボタンなど別の操作をしてしまうと、確定してしまいアンドゥできなくなってしまうんですね。Xボタンでも再生できますので直るまでそれで回避をお願いします。 > なんか苦言ばかりで申し訳ないです。 いえ、全く気づいていなかった事なので助かりました。
1そうだね
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ナツキ natukin1978
6連符は3連符で(一応)代用できるので、見送りました。 現状の3,5,7連符あれば、しばらくは困らないと思いました。 11,13連符とかは無理ですが……
0そうだね
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プレイ日記
ナツキ natukin1978
MML作成支援ツール 音楽つくろうぜ! Ver 0.44 【BDVE33NV】 COPY, PASTE をアイコンからできる様になりました。アイコンの微調整しました。
19そうだね
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ナツキ natukin1978
TAB譜とは違うのかもしれません。(実はあんまり詳しくない) > ハイハットに、o(まる)やx(ばつ)ってつかなかったっけ? 多分、本来は付きます。 私自身、ドラム譜を入力したいと思ったのですが、あんまり良く分からなかったので、かなり適当な実装になりました。 前に挙げた10個の割り当ては自分なりに調べて定義してみたのですが、間違っているかもしれませんので、音楽とか楽譜の知識に明るい人はアドバイス頂けたら嬉しいです。
0そうだね
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ナツキ natukin1978
上で挙げた配置以外でも音は鳴りますが未定義なので、後で音が変わる可能性があります。 後、ドラム譜に関する情報はネットで調べた程度なので間違っている可能性もあります。 ドラム譜ってちょっと曖昧な部分があって良く分からないから、嫌だな〜って思ってます。 本来なら、 × | という感じで表現する箇所もありますが、そこは手を抜いてます。
0そうだね
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ナツキ natukin1978
左から Acoustic Bass Drum(808BDTom) Closed Hi-hat(808CHH) MMLでの表現は C2, F2# これで以上です。
0そうだね
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