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ナツキ natukin1978
単体テストの事を簡単に説明した過去記事です。 興味がある人はどうぞ。 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAAADVHjY1ocsbA
0そうだね
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ナツキ natukin1978
画像付きの報告、ありがとうございます。 作業が捗ります。
0そうだね
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ナツキ natukin1978
ご迷惑おかけします。後で調べてみます。
0そうだね
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ナツキ natukin1978
私の場合、単体テストという手法を使って関数のテストしてます。 確認項目が1200近くある作業が、わずか数秒で終わる。 まあでも最終的には手を動かして目視確認が重要ですが。
1そうだね
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ナツキ natukin1978
音楽創作プログラムとはどんなものですか? 私は自動作曲とかを想像しました。
1そうだね
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ナツキ natukin1978
キャラのサイズが16x16だと思ってたのですが、ちょっと縦が長いみたいですね。となるとSPDEFは必要みたいです。 SPDEF 0,0,0,16,24 とか…… 詳細についてはキーボード右上の「?」で調べてみて下さい。
0そうだね
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ナツキ natukin1978
ちなみにSPDEFの行はあっても無くても動きます。
0そうだね
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ナツキ natukin1978
これにはビックリする。
0そうだね
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ナツキ natukin1978
セオリーからいうと、GRP4がスプライト向けのページなので…… LOAD"GRP4:G0_150722",FALSE SPDEF 0,0,0 SPSET 0,0 後はすでにある部分と同じ。
0そうだね
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ナツキ natukin1978
立体視が面白そうと思ったから。 何故かその後、MMLに興味がわいてしまった。
0そうだね
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ナツキ natukin1978
愛情を感じない批評はスルーが1番。
2そうだね
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ナツキ natukin1978
楽しいから。 趣味でも仕事でもプログラム書いてる。
0そうだね
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ナツキ natukin1978
後に仕様変更などの不安要素はありますが、この挙動を都合良く使っています。
1そうだね
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ナツキ natukin1978
確かに、うえこうさんが挙げた方法で良さそうですが…… if a$=="a" then a$="1" しかし、本当にこれだけなのでしょうか? (何かしらの法則によって変換とか書き忘れありませんか?)
0そうだね
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ナツキ natukin1978
つまり、当初の問題だったSPDEF0は関係ない? 変数の件は、実現できるなら自分の都合の良い方法で良いのでは?と思います。
0そうだね
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ナツキ natukin1978
スプライトの管理番号0を使った場合に再現するという事でしょうか?試しに全く違う番号を割り当ててみるとか……
0そうだね
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ナツキ natukin1978
イカさんが言われた通り、スマイルブームに連絡した方が良いかも。 出来れば、その予想外のエラーが再現する部分を抜き出して、報告したら捗ると思います。
0そうだね
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ナツキ natukin1978
> 百五減算 拾い上げて下さってありがとうございます。
0そうだね
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ナツキ natukin1978
勘違いでした。スミマセン
1そうだね
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ナツキ natukin1978
EDITモードではなく、DIRECTモードで ACLS(エンター) でどうですか? 今、手元にプチコン無いから確かめられない……
0そうだね
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