プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿ボーネン gurigura20032016/1/23 19:09このトピいいなw今年の夏休み自由のやつこれにしようw0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:59:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ボーネン gurigura20032016/1/23 19:07できました^^けど仕組みは理解してません…横スクロールはどこを変えたらいいですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:34:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ボーネン gurigura20032016/1/23 18:26すごい…こまかいところまで再現されてる… どこのサイトを参考にしていますか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:33:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿ボーネン gurigura20032016/1/23 8:26ここまで回答していただきありがとうございます。とりあえずセーブは配列変数を覚えたら再チャレンジしてみます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:24:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ボーネン gurigura20032016/1/23 8:21僕も初心者ですがRPGゲームが得意だしできる限り手伝います^^0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:23:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ボーネン gurigura20032016/1/23 8:18すごい!ドラクエファンとしてこれは見過ごせない!w0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:34:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ボーネン gurigura20032016/1/21 20:50こんなかんじです。他のボタン押したいときはAをBに変えたりしてみてください けどIF.変数が分かってないのならそちらを先に理解することをお勧めします。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:23:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ボーネン gurigura20032016/1/21 20:37キューブクリエイターでマイクラパクリだーとか言う人多いけどこの言葉使えば論破できますよねw4そうだね プレイ済み2017/11/03 14:34:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ボーネン gurigura20032016/1/21 20:34HITの部分はSPSETとかでもいいんですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:35:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/01/21 20:20:41【質問】 アクションゲームでよくあるというか必須のスクロールのサンプルください… BGOFSとか使うのは分かるけどその機能を把握してないのでわかりません…お願いします…2そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 14:34:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[67]親投稿ボーネン gurigura20032016/1/21 20:06自分もサンプル欲しいです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:37:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[65]親投稿ボーネン gurigura20032016/1/21 18:45オワタさんに同意、プログラム書き換えるのはあくまで追加程度しかできないw2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:37:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ボーネン gurigura20032016/1/21 18:43ひびさんに悲しいお知らせ 著作権により公開できません…3そうだね プレイ済み2017/11/03 14:34:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿ボーネン gurigura20032016/1/21 16:00うーん…1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:24:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/01/19 17:56:21あともう1つ質問です。連コメすいません… まず、特定のBG.SPに当たったら特定の@とかにいくとかはどうしたらいいですか? あと、指定した@だけを終了するにはどうしたらいいですか?0そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 14:35:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿ボーネン gurigura20032016/1/19 17:47うーん…理解できたか微妙… ちなみに配列変数のDの部分は第二ファイルてきなものと考えてもよろしいのでしょうか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:24:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ボーネン gurigura20032016/1/19 17:38…わ、分かりません… 一応他の式にしましたが、よく分かってないのでおしえてください…1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:35:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ボーネン gurigura20032016/1/19 17:00ちなみにコイルが2位なの、どうしてか知ってます?0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:35:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/01/19 16:59:49RPGゲームを作っているのですが、ダメージ計算式で少数きりすてたいのですが、どうしたらいいですか? あと特定のプログラムを終了させるにはどうしたらいいですか?3そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 14:35:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ボーネン gurigura20032016/1/19 16:44すごい…自分もいつかはこんな風になれるかな…いや、無理だ(確信)1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:35:11に取得