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返信[55]
親投稿
ボーネン gurigura2003
あと、タイトル作成は新しい公開キーが発行されたら本格的に作る予定です。
1そうだね
プレイ済み
返信[54]
親投稿
ボーネン gurigura2003
シャベルとツルハシを作成^^ レッドストーンはアニメーション追加したいです>< いいですか?
1そうだね
プレイ済み
返信[53]
親投稿
ボーネン gurigura2003
オワタさんありがとうございます!^^ 関係無いけどあのマイクラ、仕組みだけでもみてみたいです つばささん大丈夫ですか?体はお大事に、全員治るのをまってますので^^
2そうだね
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返信[6]
親投稿
ボーネン gurigura2003
こんな感じです。これどこに配置したらいいかわからないんですよね… あと今日最後の投稿です。
1そうだね
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返信[4]
親投稿
ボーネン gurigura2003
サンプルを真似てみましたが47行目のDEFの行がエラー…どこがいけないのでしょうか?
0そうだね
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返信[5]
親投稿
ボーネン gurigura2003
というか頑張ればどんなゲームでもできます(多分) マイクラとかマイクラを越えるマイクラとか作れないわけではないけど くっそ難しいというか大のプログラム担当プロデューサーでもこの言語でつくれるかどうか… あと容量とか… 結論:理論上はつくれるけど実際には無理(多分)
1そうだね
プレイ済み
返信[47]
親投稿
ボーネン gurigura2003
今更なのですがファイルにGRPを入れるにはどうすればいいですか?というかGRPはどこに保存されるのですか? そこさえ分かれば…
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
ボーネン gurigura2003
おお!できました!ありがとうございます!あと今マリオメーカーの欠片になる部分でもつくりたいのですが 辺り判定のやり方が分かりません… BGをおく、アクションはできました。
1そうだね
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返信[11]
親投稿
ボーネン gurigura2003
配列変数…PCで調べても例がないから分からないしこれで2行目エラー…ウワ(殴
0そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
ボーネン gurigura2003
配列変数と変数は同じなんですか? あと1000のところは保存したいすうじだからそこを保存したい変数と置き換えれば大丈夫ですか?
0そうだね
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プレイ日記
ボーネン gurigura2003
【質問】 したが面に表示するにはどうしたらいいですか? また、マリオメーカーのようにタッチしたらBGを表示させるにはどうしたらいいですか?基礎知識からでもよいので教えてください m(_ _)m
0そうだね
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返信[6]
親投稿
ボーネン gurigura2003
Dのところは変数?で… 1000のところはどういう意味ですか?
0そうだね
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返信[19]
親投稿
ボーネン gurigura2003
んー…まあすこしずつ試行錯誤していきます^^ ありがとうございます^^分からないところはまた質問させてもらいます!
1そうだね
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返信[16]
親投稿
ボーネン gurigura2003
ほうほう… なんとなく分かったと思う…
1そうだね
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返信[14]
親投稿
ボーネン gurigura2003
じゃあ簡単にいえば@と近い感じですか?
1そうだね
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返信[4]
親投稿
ボーネン gurigura2003
まあ実際にやってみて調整していくのが一番ですよねー
1そうだね
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返信[12]
親投稿
ボーネン gurigura2003
あ~じゃあプログラム版の変数ということかな?理解は結構時間かかりそうだけど…
1そうだね
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返信[10]
親投稿
ボーネン gurigura2003
DEF…つまりアルゴリズムに近い感じですかね?
0そうだね
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返信[2]
親投稿
ボーネン gurigura2003
今一応きめたのですがバランス悪いんですよねー…
1そうだね
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プレイ日記
ボーネン gurigura2003
【公開キー:EA7QA3Z4】 ドラクエ風画面RPGのサンプルです! けどサンプルといってもプログラムは綺麗ではありませんw気分しだいでこれからいろいろ追加していきます。
4そうだね
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