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親投稿
ボーネン gurigura2003
うぇい↑↑↑ また新作ですか?東方なら著作権フリーだし大丈夫ですね^^
4そうだね
プレイ済み
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親投稿
ボーネン gurigura2003
て、てーすぅーりてられる?
0そうだね
プレイ済み
トピック
ボーネン gurigura2003

久しぶりの質問、投稿です。

お久しぶりです。戻ってきましたw 質問なんですが、 同じ3dsで2p以上で対戦したいのですがボタンを2つ以上おすと何故かうごきません。ちなみに別々動かす時です。 それとデータでBGを配置する方法も教えてくれたら嬉しいです。 m(_ _)m
3そうだね
プレイ済み
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親投稿
ボーネン gurigura2003
ずれてないし~w
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ボーネン gurigura2003
3D!
5そうだね
プレイ済み
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親投稿
ボーネン gurigura2003
もうプレイ済でしたw そのあたりの→部分はカーソル?にあってないのでY軸は1つずつずらすのでなく2つずらしたらでうですか?
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ボーネン gurigura2003
ポケモンフィールドの基礎は完成! 次は難関のポケモンバトルじゃ~
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
ボーネン gurigura2003
できました!ありがとうございます! あー私生活でもなんかプログラム思考 になってきたなーw
1そうだね
プレイ済み
返信[14]
親投稿
ボーネン gurigura2003
えーっと?つまりそれにも図鑑番号をつけるでいいんですかね? というかあまさとしおんさんめんどくさい長文わざわざありがとうございますm(_ _)m
1そうだね
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親投稿
ボーネン gurigura2003
買わなくても気力でどうにかなる!…はず
0そうだね
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返信[11]
親投稿
ボーネン gurigura2003
なるほど!この番号のポケモンはもってる、もってないということですか? けどステータスはどうしたらいいですか?ここが一番なやんでるところです…
0そうだね
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プレイ日記
ボーネン gurigura2003
ポケットモンスター制作中… 質問なんですがINPUTで文字を変数(変文字?)にするとき文字数とかしらべる方法ありますか? 簡単にいえば文字数に制限つけられますか?
6そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
ボーネン gurigura2003
つまりヒトカゲ持ってないときの番号は0で捕まえたら図鑑場号に登録! やったね!使えるようになったよ!… 用は登録?されたら使えるようになるということですかね?
0そうだね
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親投稿
ボーネン gurigura2003
アビャビャビャビャビ(殴 最新の投稿をみれば分かりますよ^^
0そうだね
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親投稿
ボーネン gurigura2003
今までのやり方だと捕まえたら変数を1にしてもってることを証明。たたかう時に1の時だす…みたいな?w
1そうだね
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親投稿
ボーネン gurigura2003
なるほど…配列変数…まだ勉強中だけど使い方おぼえたしいいかな!ありがとうございます! んで、いないときのやり方が分かりません…具体的にお願いできますか?
0そうだね
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親投稿
ボーネン gurigura2003
ハイハ~イ!たかやくんで~す!(壊) プチコンでの方はすすんでおりません!ただ同士がいるならつくろうかなー… てか作ってますw1つ問題がありますが… というか俺ひさびさで人格かわったな(
2そうだね
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プレイ日記
ボーネン gurigura2003
質問です。DQMやポケモンといった 自分のモンスター?を組み合わせて戦えますよね?用はそういうものを組み合わせて自分で戦うてきな? つまりはヒトカゲゲーット!よし戦おう!LvUP!けどこの変数の管理…ん? なにのポケモンかわからない!つまりそのモンスターが存在するかしらべたいです。 なにかいい方法ありますか? というかいってる意味わかります?
3そうだね
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親投稿
ボーネン gurigura2003
( °д°)2つの意味でポカ~ン
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
ボーネン gurigura2003
簡単にいえば人工知能? かもしくはそれにパターンをつけたした物。いや、自分でプログラムが考えることかな? グーグル先生が作った人工知能おせろ用とかすごいですよね。あれこの先もっとも勝率の高い手順を選んでるんですよ。(まあ自分もだいだいしかわからないw
2そうだね
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