プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[32]親投稿ボーネン gurigura20032016/3/18 19:48はい^^そして大変なら別にやらなくてもいいんですよ?悪いですし…0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ボーネン gurigura20032016/3/16 22:26バーでなく数ならHPの変数を作れば大丈夫ですよ^^1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:01:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ボーネン gurigura20032016/3/16 20:04イラスト?ではなくBGでBGFILL(?)てきなのをつかいしきつめて BGOFSでどんどんずらしていけばできるとおもいます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:01:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ボーネン gurigura20032016/3/15 17:59そもそもブラックデーなんて存在しない、いいね?1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:02:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/03/14 19:55:51さあ、今日はブラックデーですね。まあ爆発はしませんが^^(よし、これで好感度UP!来年はチョ(殴) 【本題】 BGを置くとき、データ化する人がおおいですよね?あれの方法とサンプルください。 あと、アクションゲームなど作るとき、横長くするときに1つのY軸1行にかかないと駄目なんですかね? それともう1つ…やはり当たり判定が…SPの1ドット単位でBGを判定する方法ありませんか?3そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 14:02:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ボーネン gurigura20032016/3/13 22:40SPの倍率じゃなくて座標です。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:03:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿ボーネン gurigura20032016/3/13 22:29Xの座標が400以上になったときXの座標を400にする…だから ↓ここの部分<=かも… IF X>=400 THEN X=400 IF文、乱数、変数 この3つは分かりますか?これを覚えておけば大抵のゲームを作れます。すこし 苦戦するようならそこに止まって勉強するのがよいでしょう。 (よし、これでおれのこうかんど(殴0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:03:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ボーネン gurigura20032016/3/13 22:24極端にいえば1つのSPではなく SPを組み合わせて使いましょう。 SPDEFの他にSPLINKもありますよ0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:03:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ボーネン gurigura20032016/3/13 22:21そのキャラ(SP)の変数の座標とその森のBGの座標 がかさなった時のこうする…でできます。 ちなみにBG(16ドット)の座標とSP (1ドット)の座標は ちがうのでどちらかを16倍か16分割してからやりましょう。ちなみにBG にあわせた方が楽です。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:03:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ボーネン gurigura20032016/3/13 22:17次はマイクラですねー 次はマイクラですねー(何度もいう威圧w1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:04:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ボーネン gurigura20032016/3/12 23:03ひえーつばささんがみんなの夢を実現しようとしてるー!俺はつばささんのと(ry 顔出してないけどニヤニヤ投稿はみてますよw1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:04:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/03/12 22:59:52最近プチコンコミュに顔出してないけどひっそと地形伝説的なゲームを作ってます。7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 14:04:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ボーネン gurigura20032016/3/5 22:56ドヤ(殴 ナイフ投げならかっこつけてやりたくなるなぁ… ただこのプログラム自分でも驚いてるw1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:09:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ボーネン gurigura20032016/3/5 21:37簡単なサンプルです。 BGの高さをランダムに… ちなみにこんなに短くできて正直 自分プログラムのさい(((殴1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:09:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ボーネン gurigura20032016/3/4 18:38そして、たかやのあたりはんていの 旅がはじまるのであった… 理解するのには難しそうだけど、教えてくれた方ありがとうございます! すこし自力でやってみます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:18:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ボーネン gurigura20032016/2/29 20:59本当ですか!?ありがとうございます!^∀^ ここまでほめられるとお父さん少しはりきっちゃうぞ~w2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ボーネン gurigura20032016/2/29 20:08ありがとうございます!!!2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/02/29 18:37:55とりあえず1ターンのループの制作 が終わり、ちゃんとHPも減るので遊べるようになりました! (遊べるけど楽しいとはいってない)17そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 14:12:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ボーネン gurigura20032016/2/29 15:46うえこうさんそう言うのは気にしちゃまけなんですよw プログラムはあやしまないでしょ?(当然だ3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:18:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ボーネン gurigura20032016/2/29 15:44つばささん自分で解決できました! ありがとうございます!!! サンとムーン、略してサム、ネタ的に面白そうですねw2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:26に取得