プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ボーネン gurigura20032016/7/13 22:43長文わざわざありがとうございました!ZEXのおかげでできました!ありがとうございます!!!^∀^0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:44:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/07/13 19:34:26今作ろうとしてるゲーム。 つばささんの2Dクラフトや ポッキーさんのゲールの一人称視点です。 ...3dsでこのぐらいならできますよ..ね?7そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 12:44:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/07/13 19:25:26質問です。 DATA文でBGをおく方法はありますか? それとDATA文の使い方や仕組みなど教えてくださいm(_ _)m5そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 12:44:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ボーネン gurigura20032016/7/12 20:44できました!ありがとうございます!^^0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:45:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ボーネン gurigura20032016/7/10 21:151=60/1 なので60フレーム1秒です。1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:45:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ボーネン gurigura20032016/7/10 20:46右...?0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:45:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ボーネン gurigura20032016/7/10 20:44プログラムは詳しくないけど 再生してる途中でプログラムが終わっちゃうからとか? BGMとか実行中でもどんどん先にすすんじゃうしね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:45:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/07/10 20:43:12【質問です。】 特定の変数の保存の方法教えてくださいm(_ _)m というかDQの不思議なじゅもんの案すごいですよね...4そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 12:45:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ボーネン gurigura20032016/7/10 20:41うん、違う( ´・д・`) というかどうしてずれるんですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:02:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿ボーネン gurigura20032016/7/10 10:27特にないです^^ ありがとうございました~1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:47:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ボーネン gurigura20032016/7/10 10:26sayさんそうかも!! 少し検証してきます!!!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:02:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿ボーネン gurigura20032016/7/9 21:25BGPUTで配置するBGの部分を変数にしてIFで特定のことをしたらBGの番号にする…0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:47:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ボーネン gurigura20032016/7/9 21:00どこがわからないですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:47:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ボーネン gurigura20032016/7/9 20:58多分そういうことです( ´°∀°`0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:02:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ボーネン gurigura20032016/7/9 20:42BGOFS レイヤー,x,y yのところをへらすとできると思います。 ループ毎に...1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:02:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックボーネン gurigura20032016/07/09 20:40:30質問もう何度目だろう…BGとSPの当たり判定教えてください...とりあえずBGGET使って一応できるけど ど う し て も ず れ る BGOFSずらそうかなーってやってみたけどBGGETのエラー 誰か方法教えてください4そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 18:02:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ボーネン gurigura20032016/7/9 20:31えのきさん»プログラムはグッチャでつばささんでさえ解読不能だったので原理などでもいいですか? そしてダイさんおーひさ°∀°ゞ1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:47:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿ボーネン gurigura20032016/7/9 20:29あざまっす!^∀^1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:47:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ボーネン gurigura20032016/7/9 9:42某ゲームにとても似ているw0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:47:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/07/09 09:40:34基本4種のブロックを追加。 あとスクロールも。9そうだね 26返信プレイ済み2017/11/03 12:47:17に取得