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返信[8]
親投稿
ボーネン gurigura2003
サブルーチンとはなんぞやなんぞや←今この段階なんですよw
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ボーネン gurigura2003
今RPGゲームを作っているのですが ダメージを受けるときの数式なににしたらいいですかね?
2そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
ボーネン gurigura2003
…まだ僕の頭じゃ…無理だなw
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
ボーネン gurigura2003
マリギャラは良作だった… ストーリーとか結構好き
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
ボーネン gurigura2003
ありがとうございます!やってみます^^ けどロードはどうやるのですか?
0そうだね
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返信[42]
親投稿
ボーネン gurigura2003
夢がひろがりんぐw そろそろあたらしい公開キーだせますか?
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
ボーネン gurigura2003
ありがとうございます^^ やり方はちがっても省略はできそうなんですよー まあできたら嬉しいけどw
2そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
ボーネン gurigura2003
PCで プチコン アクションゲームと検索すると第一回、第2回 アクションゲームのつくりかた とかのブログが上位にヒットするのでそれの第2回をみてすこしずつ理解しましょう。
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ボーネン gurigura2003
やったー! RPGとかでよくあるコマンドのやり方がわかったー! けどたぶん正式な方法ではないと思う(笑)
4そうだね
プレイ済み
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ボーネン gurigura2003
配列変数…なんぞやそれ
3そうだね
プレイ済み
トピック
ボーネン gurigura2003

【質問】変数の保存方法について

題名の通りです。変数をセーブしたいですが、やり方がわかりません… どうすればいいですか?
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
ボーネン gurigura2003
なんだろう、ゲームがこれが本当のゲームなんだな、と思ったw
1そうだね
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返信[35]
親投稿
ボーネン gurigura2003
タイトルが面のロコ表示させたけどけされない…多分IF A==#A THEN END @タイトルの部分 とかでやると思うんだけどできません…どうすればいいですか?
0そうだね
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ボーネン gurigura2003
葉っぱは半透明と普通のどちらにしますか?
0そうだね
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親投稿
ボーネン gurigura2003
うーん…シンプルテクスチャの原木がうまくできない…葉っぱはいい感じにできました^^
1そうだね
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ボーネン gurigura2003
自分はそういうの全然わからないなー…
1そうだね
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親投稿
ボーネン gurigura2003
…あ、ぼくあてだったんですね、すいません… 早速DLしてみます^^そしてありがとうございます!
1そうだね
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親投稿
ボーネン gurigura2003
そうですね^^
1そうだね
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親投稿
ボーネン gurigura2003
制作頑張って下さい。 こわすモーションを作成しました。これでよろしいでしょうか?
1そうだね
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返信[20]
親投稿
ボーネン gurigura2003
ありがとうございます^^ とりあえずロゴが終わったら木のテクスチャを描いておきます。
1そうだね
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