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ASA fusuian
S=0とVSYNCの間と、120と?の間に:(コロン)か改行を入れてみてください。
0そうだね
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ASA fusuian
入力したら下画面の左下のDIRECTボタンをタッチして、ダイレクトモードに移り、RUNとタイプしてエンターキーをタッチすると、プログラムが実行されます。 エラーが出た場合は、LIST ERLとタイプしてエンターをタッチすると、エディトモードに戻ってエラーの起きた行にカーソルが当たります。syntax errorが出た場合はその行の打ち間違いなので、リストを良く見直してみてください。
0そうだね
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ASA fusuian
ときどき、ヨーイドン!の2秒の間が入らないのはたぶんプチコン3号の更新で直ると思うんですが、てっとり早く1行めのVSYNCをWAITに変更すれば直ります。 がんばりましたが6.7かず/びょうが最高でした^^;
0そうだね
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ASA fusuian
あと、4行め(元の3行め)は、 ?:?S/10;"かず/びょう" ですね。mkIIでは省略できた、PRINT文の;(セミコロン)が、3号では必要なんです。 で、Sは10秒間の連射数なので、「かず/びょう」=一秒あたりの連射数を出すために10で割ります。
0そうだね
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ASA fusuian
DTREAD()をBUTTON(2)に直して、S=S+.1をS=S+1に修正。 あと、3行めにVSYNC: NEXTを挿入すると良いと思います。
0そうだね
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ASA fusuian
RND関数を使います。 WHILE 1 PRINT RND(100000) VSYNC 60 WEND パラメータの数字未満の毎回違う数値が出ます。
0そうだね
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ASA fusuian
ヨッパライゲームパート2。壁に当たらないように操作します。 ゴールするたびに壁が増え、スピードが早くなります。
4そうだね
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ASA fusuian
スクロールしなければ話は単純で、スプライトの座標値を16で割ると、BGの座標になります。BGGETでこの座標を読み取り、0なら何もなし、0以外なら地形というわけです。
0そうだね
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ASA fusuian
はみ出したときに出るエラーはOut of Range(アウト・オブ・レンジ)、範囲外という意味です。LOCATE文のパラメータが、50×30のコンソール領域の外を指してしまった、ということです。
0そうだね
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ASA fusuian
whiteさんのところにアップした超短いヨッパライゲーム。棒人間をボタンで操作して右端へ誘導します。 超短いのでミス=エラーとなってプログラムが中断します^^;
5そうだね
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ASA fusuian
X=RND(50): Y=0として、ループごとにINC Yして、CHKCHR(X,Y)が0以外ならアタリです。
0そうだね
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ASA fusuian
超短いゲームを紹介します。棒人間が画面からはみ出さないように、右端のゴールを目指します。 棒人間は勝手に下がってくので、ボタンかキーを押して上げていきます。 はみ出すとエラーが出て終了です。 こんな単純なプログラムの中に、無限ループ、ボタン操作、キャラクタ移動などを盛り込んでいます。
1そうだね
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ASA fusuian
画面いっぱいの真っ黒のスプライトを座標0,0,-1に置き、、SPCOLORとRGBをうまく使って透明度を操作すればいいのかな?
0そうだね
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ASA fusuian
短めのデモやゲームのプログラムリストをアップしています。 試しに打ち込んでみてください!
0そうだね
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ASA fusuian
カニ歩きマンの応用でできますよ! あのままだと枠を踏んでしまうので、増分を2にします。 あとカーソルを表示する前に、CHRCHR関数で元の文字を読み、30フレーム間隔くらいカーソルと元の文字(空白か◯×)を表示するといいでしょう。
0そうだね
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ASA fusuian
エラーが出たら、LIST ERLコマンドを入れると、エラーが出た行に飛びます。シンタックスエラーなら、単なる打ち間違いだと思うので、元のリストと良く見比べると、字が違ったり抜けてたりするのが見つかると思います。
0そうだね
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ASA fusuian
プログラムリストを自分で打ち込むのも勉強になります! 短めのリストを用意したので、試してみてください!
1そうだね
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ASA fusuian
僕も短くて動くプログラムを作っています! 公開キーはないですが、短いので打ち込んでみてください! エラーを直すのも修行のうちです!
0そうだね
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ASA fusuian
短めのプログラムを2,3本上げてみました! 打ち込んでみて下さい。エラーが出たら、たいていLIST ERLでカーソルの当たった行に打ちミスがあるはずです。 すぐにはわからなくても、めげずに打ち込むのが上達への道です!
0そうだね
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ASA fusuian
ここから、カニ歩きマンを縦に動かすプログラムは自分で作ってみよう! Bが1か2の時、Yを+1か-1していきます。 このヒントでできたらわかってきた証拠ですが、まだまだわからなくて当たり前かな?
0そうだね
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