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ASA fusuian
みりんこさん、がんばって! otta777さん、スーパーカー消しゴムありましたねー!
1そうだね
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ASA fusuian
おお、鉄球! 物理シミュレーション! 前にはずむボールのプログラムを書いたとき、はじいたボールがカーブにそって動くところがわからなかったんですよ! でも、週末あたりちょっとやってみましょう!
0そうだね
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ASA fusuian
背景が固定なのはRPGじゃなくて電車ごっこなんじゃあ!
0そうだね
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ASA fusuian
メインルーチン。 メンバーが主人公に重なるようなヘマはしませんが…
0そうだね
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ASA fusuian
初期化。 勘のいい人はここでオチに気がつくかも。
0そうだね
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ASA fusuian
関数とテーブル。SPANIMをお手軽にするSPANIMEはおすすめ。(ただし4コマ限定)
0そうだね
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ASA fusuian
RPGの4人パーティの動きはSPANIMで楽勝!と思ってその通り実装したけど…
6そうだね
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ASA fusuian
ビンゴというと、ビンゴカードの数字をそろえるやつですか、それとも鉄球をはじいてうまく並べるやつですか?
0そうだね
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ASA fusuian
>LAMPさん 美神さんカッコイイ! ナイスバディ! わからないところはやっぱりOPENPNLの再帰ですか? ややこしいけど、このテクを使うとぷよぷよなんかの色合わせができます。 まあこういうやり方もありますよ、ということで、直ちにぜんぶわからなくても大丈夫です(^^)
1そうだね
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ASA fusuian
バグがありました! 76行のINITFLDのパラメーター、30,15,GHOSTSと並んでる最初の30は20の間違いです! どうも右下でミスをすると思ったら画面外にもパネルを作っちゃってました… そのままだとゴーストの密度が高くて遊びにくいので、75行のGHOSTSの値も75から50に変えます。 OPENPNLの変更を加えた場合は行番号変わっているので注意してください。
0そうだね
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ASA fusuian
IF (B AND 4)==4 THEN …とか、 IF (B AND 4)>0 THEN …ならもう少しイメージしやすいかもしれませんね。
0そうだね
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ASA fusuian
おおー。やっぱりJPEG的な画像圧縮はメモリ食うんですねえ。
0そうだね
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ASA fusuian
ヒロブミさんすごい! これでキューブいっぱい書くとどうなりますかね? げんタンさん、ブロックを掘る/置くだけでも実現したらすごいです。 ブロックが全部キューブだというところに近道があるかも知れませんね。
1そうだね
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ASA fusuian
タッチしたパネルのまわりにゴーストがいないとき、まわりのパネルも全部開け、そのパネルのまわりが空ならそれも開けます。 OPENPNLからOPENPNLを呼び出す再帰処理なので、ここの修正で全部です。 コメントにしたSPSETとVSYNCの行を戻すと再帰処理が進む様子が見えます。
0そうだね
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ASA fusuian
8MB使うプログラムはそうそう書かないと思います^^;
0そうだね
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ASA fusuian
これはどうしたって最初はしょうがないですよ。 近頃は一通りの回答がたまったので、x月y日の僕の活動みてください! みたいな省エネルギー回答をすることも増えました^^;
3そうだね
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ASA fusuian
極楽大作戦なつかしい! 名作! 関数とか処理のひとまとめは一画面に収めたくもあるし、追いやすさでは一行一命令が勝るし、迷うところですが、今回100行の打ち込みリストなので初心者さんがコロンかセミコロンかでハマらないことも考えました。 あと自分で書いたコードと思って安心してると、あとで絶対読めなくなります。年々読めなくなります!(力説) だから関数名、変数名、コメント、インデントとか大事です。読みやすいプログラムは未来の自分のためです(笑)
0そうだね
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ASA fusuian
ゲリラ戦法するにも勉強が必要ですけどね、僕自身。 まあ、プログラミングは一生勉強なのです!
0そうだね
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ASA fusuian
そっちが正攻法ですね。 プチコンは3Dゲームに関してはゲリラ戦法です(キリッ)
0そうだね
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ASA fusuian
まだ旗が立てられないし、空白パネルの回りを手でタッチするのがツライ!
0そうだね
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