プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ASA fusuian2014/11/24 22:10GOTO @WAITKEYを、544行に移してみてください。 @WAITKEY VSYNC 1 IF BUTTON()… IF BUTTON()… GOTO @WAITKEY という形にします。 あとTHENのあとのRETURNはいらなさそうです。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:25:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ASA fusuian2014/11/24 20:59何もボタンが押されてない時や、想定していない組み合わせの時、並んだIF文を全部通り越して@OFFに処理が流れ込んでしまうので、540行にRETURNかGOTOか、流れを変える命令が必要だと思います。 WAIT 120のあとにラベル@WAITKEYとVSYNC 1を置いて、@OFFの前にGOTO @WAITKEYを置くとか、そんな感じかな?1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:25:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿ASA fusuian2014/11/24 18:25数値変数と文字変数の違いは、足し算するとはっきりするかな。 A=3 として PRINT A+A すると結果は6。 では、A$="3"として PRINT A$+A$ した結果は?0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:26:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿ASA fusuian2014/11/24 18:18A=BUTAとしたとき、変数BUTAも0なのです。 先にBUTA=3 としたあと、A=BUTAとして、PRINT Aすると?0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:26:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿ASA fusuian2014/11/24 18:10DEFで命令や関数をユーザー定義できるようになったので、今やGOSUBにはあまりいいところがありません。mkIIをはじめとした、DEFのないBASICからの移植の時に使うくらいですかねー。 3号で初めてプログラムをするなら、覚えなくていいかも?1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:26:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ASA fusuian2014/11/24 13:31公開キーは上げてませんが、短めのプログラムリストの画面写真をいくつかアップしています。自分で手打ちしながら、命令の意味を?ボタンで読んでいくと、プログラムの流れがわかるかも。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:26:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ASA fusuian2014/11/24 10:353DSを閉じるとプチコン3号はスリープしてしまうから、開きっぱなしの歩数計になっちゃいますね。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:27:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ASA fusuian2014/11/24 9:13未経験でここからちゃんとしたテトリス作れたらすごい。1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:27:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ASA fusuian2014/11/24 09:03:20テトリスめいたモノ、作ってみました。ブロックひとつしか降ってきません(^^;14そうだね 8返信プレイ済み2017/11/04 01:27:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ASA fusuian2014/11/24 1:09小4は確かに早いけど、不可能ではないかも!僕自身は小6くらいのときにBASICを始めましたが、なんにもわからずにプログラムリストを打ち込んでいたものです。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:27:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ASA fusuian2014/11/24 01:03:22ボタンを押すとBEEP音が鳴るプログラム。上下左右ABXYを組み合わせて押すといろんな音が出ます!4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 01:27:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ASA fusuian2014/11/23 23:59ハローワールドの次は、こんなプログラムはどうですか? WHILE 1 CLS COLOR RND(16) LOCATE RND(40),RND(28) PRINT "ハロー!ワールド" BEEP RND(134) VSYNC 60 WEND EDITモードでプログラムを打ち込んだら、DIRECTモードからRUNを実行します。終わる時はSELECTボタンを押します。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:28:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ASA fusuian2014/11/23 20:13左右キーで動きましたよ!0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:28:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ASA fusuian2014/11/23 19:38スマイルツールで作ったマップの上で、スプライトのキャラが歩くプログラムリストをアップしています。ぜひ打ち込んでみてください!0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:28:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ASA fusuian2014/11/23 17:38TINYさん作のマップ表示プログラムと、自作のスプライト表示プログラムを合わせてみたので、ぜひ打ち込んでみてください!0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:28:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ASA fusuian2014/11/23 13:51最後の4ページめは、ANIM命令。前のと少し変えています。(関数を命令に変えた)0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:29:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ASA fusuian2014/11/23 13:463ページめでは、スプライトとBGの位置から、足元のBG番号=地形パターンを拾っています。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:29:01に取得