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返信[19]
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ASA fusuian
OPENPNLを通ったあとにPANELSをチェック。 0だったら勝ちということで、変数WINをセットしてメインループを抜けます。 ループの外でWINを見て、メッセージを切り替えればOK!
0そうだね
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返信[18]
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ASA fusuian
OPENPNLで、パネルを消すたびにPANELSを減らします。
0そうだね
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返信[17]
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ASA fusuian
勝ち判定を追加します! まず、グローバル変数PANELSに、ゴーストのいないパネルの数を入れます。 追加の行に「'<<<」でマークをつけています。
0そうだね
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ASA fusuian
僕も始めたばっかりの頃は全く意味もわからず、ただでゲームがしたい一心で雑誌に載ってたBASICプログラムを打ち込んで、間違いだらけで凹みながら直して、それでもエラーが出て動かなかったもんです。 そういうときは仕方ないから頭から全部見直すんだけど、そのうちにエラーの種類と原因の関係がだんだんわかってきました。 だからプチコンには公開キーがあるけど、僕のサンプルはキーをあげずにリストを上げています。打ち込んでみてください!
0そうだね
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ASA fusuian
SPANIMの"XY"モードをうまく使うと、手軽に弾を撃てますよ。 僕の活動の12/3の縦シュー風サンプルを見てください!
0そうだね
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ASA fusuian
使い方としてはあとはRUNだけだけど、リスト打ち込みは全部打ち込んでからが本当の勝負ですよね。今度エラーメッセージの話をしましょう。
0そうだね
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ASA fusuian
打ち込んだプログラムリストは好きなときにセーブできます! キーボード左下のDIRECT(ダイレクト)キーを押すと黒地の画面ダイレクトモードにもどります。 ここでSAVE"LIST1"と打ち込んでエンターキーを押すと、プログラムリストにLIST1という名前をつけてセーブできます! 違うゲームで遊んだあとにロードするときは、LOAD"LIST1"と打ちます! LIST1のところは、英語と数字の組み合わせならなんでもいいです。(十何文字か) FILESコマンドで、今までセーブしたプログラムの一覧が出ます!
0そうだね
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ASA fusuian
エディトモードでは左側が行番号になります! エディトは編集という意味で、ここで下画面のキーボードをタッチすると、上画面のエディタにどんどん字が打ち込まれます! プログラムリストとエディタの画面が同じになるように、正確に打ち込んでください! 間違えたら、キーボードの右上の方にある「←」キーを押すと、ひとつ前の字を消せます! その下のDEL(デル、デリート)キーはカーソルのひとつ右の字を消します! 一行打ったら右下のENTER(エンター)キーを打つと、行が増えます! 入力に間違いはつきものなので、めげないのが一番のコツです!
2そうだね
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ASA fusuian
上画面が黒地に白のなんか英語と数字とOKになり、下画面がキーボードになるので、一番下の段の左から二番めのEDIT(エディト)ボタンをタッチします!
1そうだね
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投稿
ASA fusuian
プログラムの打ち込み方を説明します! まず3DSのメニューからプチコン3号を始めると、上画面がラインアートになって下画面がトップメニューになります! トップメニューの右下の、キーボードの絵の「SmileBASICでプログラムを作る」をタッチします! (コメントにツヅク)
14そうだね
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返信[11]
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ASA fusuian
修行用のプログラムリストなので公開キーはありません! パソコンやスマホでミーバースを表示するとか、3DSが一台しかなければリストをノートに写して、見ながら打ち込んでください! うまく動かなかったら相談に乗ります! 間違いを直して覚えるBASICです!
0そうだね
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ASA fusuian
スーパーマリオ的な、横スクロールマップの上でジャンプで足場を崩せるサンプルが、僕の活動の12/14のところにあるので、打ち込んでください!
1そうだね
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ASA fusuian
どんなゲームか調べたら、強制横スクロールアクションなんですね! これはプチコン3号ではBGOFSなどのBGスクロール機能を使います。
1そうだね
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ASA fusuian
そこは、一命令ごとにWAIT30入れたり、1ループごとにWAIT 60入れたりして、動作を追いかけてみましょう!
0そうだね
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ASA fusuian
LAMPさんおしい! @DOA、一瞬でドアが消えました。 こうすると自動ドア風になります。 FOR X=111 TO 199 STEP 10 GFILL 101,21,X,199,0 WAIT 3 NEXT BEEP 99でバイオの扉の線だともう一工夫必要な感じですね。
0そうだね
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ASA fusuian
そういえばINTもSTRもありますね。
1そうだね
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ASA fusuian
ベーマガ休刊が2003年でしたっけ? でもそれより前にもうBASIC文化はすたれていたわけで、初めて見た人はプチコンが何に似ているのかもわからないと思うんですよね。 学校の図書館にMSXの本とかもうないでしょうし、あってもプチコンとは違いすぎるでしょうし。 せめてミーバースで救いを求めてくれた人に、少しでも手が届けばと願っています。
2そうだね
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ASA fusuian
2Dのアクションゲームとかシューティングゲーム、RPGなどのツクール的なものならできるかなあ? でもツクールとしてユーザーインターフェイスを作り込むのはまた違う大変さがあるから、誰かが作ったゲームを改造して別ゲームに仕上げた方が早いでしょうね。
1そうだね
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返信[16]
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ASA fusuian
メインループに、ボタン操作をBG2に反映するコードを追加。 LかRを押しながらタッチするたびに、マーク(チェスのルーク)、ハテナマーク、マークなしと切り替わります。 マーキング関係の変更は以上。
1そうだね
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返信[15]
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ASA fusuian
ゴーストの位置を示す印や、?マークをBGレイヤー2に表示することにします。 そこでまず、レイヤー2のZをパネルより上の-1に。
0そうだね
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