プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ASA fusuian2014/11/27 14:37CHR$と対になる、文字を数字に変換する関数がASC(アスクまたはアスキー)。PRINT ASC("A")とすると、65が出ます。 これはASCIIという、コンピューター内部の数字と画面に出す文字の対応表のことです。アスキーという雑誌や出版社もありますも、この文字コードのASCIIからとっています。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:21:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ASA fusuian2014/11/27 14:29PRINT文の途中で改行したいときにCHR$(13)をはさみます。このCHR$(チャードル? 人によって読み方違うかも)は、character(キャラクター)の略。性格とか物語の登場人物、いわゆるキャラですが、ここでは文字のことです。数字を文字に変換する関数です。PRINT CHR$(65)とすると、Aが出ます。1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:21:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ASA fusuian2014/11/27 14:21次にPRINT文の書き出し位置を指定するLOCATE(ローケイト)。これは置くという意味ですが、何を置くかというと文字の入るところで点滅しているカーソルです。1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:21:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ASA fusuian2014/11/27 14:12ではまずPRINTから。パソコン用のプリンタがあるので見当ついてると思いますが、印刷するという意味です。実際昔のコンピューターは、ディスプレーの代わりにプリンタに出力していました。1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:21:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ASA fusuian2014/11/26 23:43テトリスも進化してるんですね…!0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:21:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ASA fusuian2014/11/26 22:11:45キーを公開するわけにはいかないが、ふらっとテトリスを作ってしまった^^; 簡単そうで、いろんなところに工夫の余地があって、できると面白いという、やっぱりテトリスは名作なのでみなさん一度は作ると良いです、キーは公開てきませんが7そうだね 2返信プレイ済み2017/11/04 01:21:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ASA fusuian2014/11/26 16:46英語を苦にしなかった人がプログラマになれただけで、英語の壁で挫折した人の中にもプログラマの才能があってもおかしくないと思うのです。 実際GOSUBとか別にそんなにちゃんとした英語でもなさげだし! プチコン3号でも、せめてかなを変数やラベル、ユーザー定義関数に使えたら、もっととっつきやすいのかもな、と思います。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:23:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿ASA fusuian2014/11/26 0:01逆に、メインルーチン側のTOのあとを40とかにすると終了しなくなりますww @SUBの方でIを書き換えちゃうから絶対思った通りにいかないという。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:26:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿ASA fusuian2014/11/25 23:54オセロは19世紀からあるリバーシを、日本人が新しく名前をつけて、商標を取ったものだそうです。だから同じ内容の裏返しゲームでも、オセロと名づけると商標侵害になり、リバーシなら大丈夫ということになります。 で、ゲームの著作権を侵害するということは、主に無断コピーの問題で、ゲームアイデアそのものは著作権の保護対象にはならないというのが定説です。 ただ、iPhoneのテトリスクローンについてはアメリカて著作権侵害の判決が出ていたりして、ややこしい。7そうだね プレイ済み2017/11/04 01:24:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ASA fusuian2014/11/25 23:17組み込むというのはつまり、僕のサンプルをばらして元のプログラムにうまいこと入れ込んじゃうことですね。 メインループより前の行はプログラムの最初に、メインループの部分は例えばSPHITSPの値を返す関数にしてもいいかも知れません。 あと、税抜・税込ボタンはまた別に作らなくちゃいけませんね。 がんばって!1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:24:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿ASA fusuian2014/11/25 23:11GOSUBの悪夢はですね、 FOR I=0 TO 20 GOSUB @SUB NEXT ?I END @SUB FOR I=0 TO 30 ?"SUB: I=";I NEXT RETURN なんてコードを実行すると軽く体験できると思います(^^0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:26:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ASA fusuian2014/11/25 8:21下画面にテンキーを表示して、タッチした数字をプリントするサンプルです。組み込んで使えると思います。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:24:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ASA fusuian2014/11/25 1:37たりないブロックの定義は宿題(^~^;)0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:24:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ASA fusuian2014/11/25 1:35リスト4。リスト5は、 DATA "ALLEND" の一行だけなので画像省略。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:24:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ASA fusuian2014/11/25 1:29リスト3。ブロックをDATA文で定義しています。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:24:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ASA fusuian2014/11/25 01:22:00テトリスめいたモノその2。 ブロックが落ちて、回転もできますがどこへもひっかからずに消えます。 前のヤツとうまくニコイチすればテトリス完成?6そうだね 5返信プレイ済み2017/11/04 01:24:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ASA fusuian2014/11/25 0:35たこ焼きゲームを作ればたこ焼きだ!1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:24:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿ASA fusuian2014/11/24 22:15実際ここは難しいところだと思います。しばらく分からずプログラムをいじっているうちに、ふっとそういうことか!ところわかる時が来るかも。 つばささんは当たり!0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:26:10に取得