プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿さとし SatoshiMcCloud2014/12/24 20:33:18FREEMEMについて、SMILEBASIC起動時にはbyte表示なのに、ヘルプではキロバイト表示。どっちやねん!2そうだね 8返信プレイ済み2017/11/04 00:48:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿2014★さと・△・ SATOPACCHI2014/12/24 20:42byteでしょうね。 8MBと書いていましたし。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:48:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿さとし SatoshiMcCloud2014/12/24 20:43というわけで実験。どうやらbyte表示が正解の様子。まぁ、もしKバイトだったとして、どんだけメモリー積んでるんだよ!って話になりますけど0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:48:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿2014★さと・△・ SATOPACCHI2014/12/24 20:46それぐらい積んでくれていてもいいんだけどなー(白目 メモリ8GB笑0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:48:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿さとし SatoshiMcCloud2014/12/24 20:59いろいろ調べてみました。非公式なデータですが、3DS自体には128MBのメモリが組み込まれているらしいです。ユーザー用への割り当て少ねぇっ!(もちろん3DS本体が利用したりとか諸々の事情はあるのでしょうけど)0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:48:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ASA fusuian2014/12/24 21:078MB使うプログラムはそうそう書かないと思います^^;0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:48:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿2014★さと・△・ SATOPACCHI2014/12/24 21:44さとしさん»多分BASICコンパイラとかHOMEボタンでの中断などを含めてでしょうね。 このソフトはプログラミング言語で 別のプログラミング言語を実装していますし。 ASAさん»確かにそうですね! バグを使わない限りは。(TIME$とかの)0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:48:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿さとし SatoshiMcCloud2014/12/24 23:02ゲームを作る分には8MBも要らない、という意見もありますが、ツールなど特殊なプログラムには必要となる可能性もありますよ1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:48:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ASA fusuian2014/12/24 23:07おおー。やっぱりJPEG的な画像圧縮はメモリ食うんですねえ。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:48:39に取得