Archiverse Internet Archive
投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
164 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 8498
次のページ(過去)
返信[5]
親投稿
ツララ LongIceSword
いや、自分はプチコン3号のTALK命令はあんまり使ってないんでそんなに詳しくは分らないんですけど、いまの3.1.0バージョンだとトーンやピッチの調整はまだ無理だったはず。 ただ子供の頃やってた動物のモノマネや鼻歌で会話する遊びを思い出して書いただけなんで、そんなに本気にしないでね(汗)。
1そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
ツララ LongIceSword
ランダムで呪文みたいな言葉を発声させるなら、トーンやピッチの調節をすれば、どうぶつの森のどうぶつ語みたく何となくそれっぽく喋らせられそうですね。 適当な語句を入力したらリズムに合わせた一発ネタを返して来る「今日のレッド」みたいなのも作れるかも。
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
ツララ LongIceSword
日本語の文法は基本的に主語+[副詞]+述語って構成なので、それぞれのグループの文字列情報のテーブルを作ってやって、意味が繋がる順番でランダムに選んだ単語を足し算して、TALK命令に渡してあげればいいんじゃないでしょうか。
1そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
ツララ LongIceSword
ゲームを作るのに必要なのは思いついたオリジナルルールをどうやってゲームに落とし込むかって部分なので、むしろ日常的に物事を単純化したり他の物に置き換えてみたりして自分なりの物差しを作っている時期の方が向いてるかと思うんですけど、最低限ある程度のまとまった処理のテンプレートをプログラムの文法に照らし合わせて理解出来る力は必要かもですね。 運動神経とはまた別の領域ですけど、自転車に乗る訓練みたいなものなので、根気さえあれば大丈夫ですよ。
0そうだね
プレイ済み
返信[10]
親投稿
ツララ LongIceSword
これキャラがじっとしてると、キャラから吹き出しみたいなのが出て自分のいる座標が表示されたら遊び易くなるかも。 安全な足場が無い面だと引ける線が一本なのはドキドキしますね。
3そうだね
プレイ済み
返信[14]
親投稿
ツララ LongIceSword
sayさんの2の案みたく追跡用に使う配列を作って自機の見えない足跡を残して、敵はそれを伝って来る方法にしちゃうと最後は絶対追いつめられるので、適度に撒けるようにしないとゲーム的に面白く無かったりするんですよね。 曲り角や分岐点までは一直線に動き、どん詰まりにハマった時だけ虎の巻の足跡データを参照とか1つのキャラでも複数のルーチンを組み合わせてみるといいかもですね。
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
ツララ LongIceSword
実際の雪山で雪の上に現れてるのって木や崖の斜面くらいですね。 後は極薄の水色のグラデーションと雪の結晶の反射くらいで一面真っ白の世界。 だけどゲーム的には角の部分の地の塗り残しを処理しちゃえば特に問題は無いかと。
0そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
ツララ LongIceSword
詳しく言うと、お笑いコンビのウッチャンナンチャンの内村光良さんが司会をやっていたバラエティ番組で「内村プロデュース」っていうのがあったのね。 その番組内での内村さんの定番衣装が「グラサンスーツにピコハン」なのね。 …偶然だけどれいさんのMiiとそっくりかも。 真面目な話をするとプロデュースってのは製作総指揮みたいな意味ですよん。 プロジェクトを完成させるために色々やる責任者がプロデューサーですね。
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
ツララ LongIceSword
もう今は内村プロデュースって知らない人が多いのかぁ…
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
ツララ LongIceSword
サングラスを掛けてピコピコハンマー持ってノープランですね。
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
ツララ LongIceSword
後からどんなに書き込んでも改行でズレたりしなかったり、GCOPYでドット単位の滑らかなスクロールさせたい時に便利?
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
ツララ LongIceSword
これは何気に倉庫番っぽい要素も入ってますね? 弓矢の他に、つるはしも欲しいかも。
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
ツララ LongIceSword
白昼夢っぽい感じで何でもあり感が出てますね。
0そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
ツララ LongIceSword
自分はヘリウムが好きですねー。 お祭りに付き物でテンション上がるっていうか。 あ、だからと言って軽いやつだと思わないでくださいね。
2そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
ツララ LongIceSword
キッズ・リターンの序盤っぽい展開ですね。
0そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
ツララ LongIceSword
不具合というか質問なんですけど、スペックの説明で配列の最大要素数は2^31(空メモリーに依存)と書いてありますけれど、これって換装可能なSDカードの容量に依存してるってことなんですか? 整数型の配列でも2^21個くらいでメモリーオーバーのエラーが出ちゃうんですけど。
0そうだね
プレイ済み
返信[21]
親投稿
ツララ LongIceSword
>うえこうさん ファミコンの2コンのマイクにハードーソーン!のバンゲリングベイですよね。 自機のダメージが100越えると制御利かなくなって、最後のあがきで工場や戦艦に特攻する、いわゆるカミカゼアタックって意外とマイナーネタ? 当時ク〇ゲー言われてたから未プレイの人って意外と多いのかもしれないですね。
1そうだね
プレイ済み
返信[19]
親投稿
ツララ LongIceSword
うえこうさんのネタって、もしかしてカミカゼアタックですか。
0そうだね
プレイ済み
返信[11]
親投稿
ツララ LongIceSword
惑う物語ってステータスはバーや数値でハッキリ表示するのが当たり前だったころ、それを言葉で表現して想像する楽しさを全面に出したゲームでしたよね。 ファジー理論とかも流行ってたりしてて(懐古)。 完成楽しみにしてますー。
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
ツララ LongIceSword
急に家族の話を持ち出されると何かクレクレ詐欺の臭いがしますねぇ。ってのは冗談として、 TA1さんに逆に聞きますけど青鬼系ってどんなゲームなのか教えてクレクレ。 何にも知らない人にも分る様に説明するのってプログラムの練習にもなりますんで、ぜひ。
1そうだね
プレイ済み