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返信[1]
親投稿
*「ボツまほう ウフラムはっけん  そのじゅもんのこうかは なぞだ
0そうだね
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プレイ日記
メッセージが けっこうまともに なったぞ。 わーい わーい
6そうだね
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プレイ日記
たまには他の事したいので息抜き。
4そうだね
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プレイ日記
見つけたMIDI講座で勉強しながらLFOとかのデータを拾えるようにしたら曲の印象がかなり変わるの出てきてちょっと感動してる、気長に作っててよかった。あとはピッチベンドの挙動をなんとかすればなあ…
8そうだね
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先にRSORTやっとくと大丈夫っぽい というか、SORTだけおかしい
3そうだね
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とりあえず対策として変換時に条件が合致したらRに置き換えることに …そもそもO8なんてまずつかわないのだが
1そうだね
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プレイ日記
昨日から曲の1つが挙動おかしかったので悩みながら原因探ってみたら、PSGとノイズ(@144~@151)はオクターブ8のE以上を鳴らすと3DSの設定をサラウンドにしている場合は無視されるけど、ステレオとモノラルではブチブチ音が鳴ってBGMSTOPも暫く受け付けなくなる、怖い。
6そうだね
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返信[8]
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タイトルに凝ったら満足して終わる法則ってあるよね
4そうだね
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返信[8]
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MSX2じゃなくPC98版のぷよぷよというのは意外だなあ フロッピーついてないからゲームギア版の魔道物語をプレイした自分みたいのもいるけど。 体力の表現とかがファジーなRPGってほかにあるんだろうか、面白い表現なんだけどな。
1そうだね
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プレイ日記
まだ生きてます。 ドラムの鳴らし方を変更したら以前鳴らせなかった組み合わせ(バスドラム+タム)等ができるようになった。 変更する度に頭から全曲鳴らしっぱなしにして異常がないか確認したり寝てたり放置してます、現在3300曲なので1日曲が鳴りっぱなしです。 歌詞が表示できるRCPがあったりするからどうにか同期出力できないかなーと試行錯誤して絶賛頓挫中です、内部変数足らんですハイ。タイミングおかしいし表示も苦戦。 ボリューム出力と排他で選択にすれば1つ余裕できるな…
9そうだね
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返信[22]
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コンティニューつぎ込んでどうにかベリハクリアできた…ごり押し… 武器変更タッチのほうがやりやすいね、ボタンだと間違ってPAUSE押しちまう NEW3DSだと処理落ち無しで楽しめるんかな?
0そうだね
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久々に更新 今年に入ってから3回しか更新してない MML周り弄るとかえっておかしくなるから手が出せん 2017/02/18 Ver1.4w 外部ファイル実行の削除 ドラムブーストのタッチ対応 Rボタンを押しながら変換でMML内部変数を追加せずに変換 2017/02/17 Ver1.4v TITLE.DATの仕様変更、微高速化 音色表示あたり弄ったら完成かなあ…
14そうだね
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これのことかい? 元々ゲーム作れるツクールっぽいの作る時にスプライト24個までを多関節で自由にSPANIMできるやつ作ってそれのデモ用だったんだけど、あまりに扱いにくくて封印しちまったんよ、これは動画のやつにラスタースクロールのテスト足したやつ。
2そうだね
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プレイ日記
更新あんましてなかったけど制作1年突破しちまった勢いでLA音源+PCM(CM-64)を鳴るように追加したらそれなりに聞けてちょっと感動した。 ギターカードぶんが足りないので残りは明日
17そうだね
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すげー ティーガーとかV2報復ロケットとかヘッツアーとか補給馬車配置して工作兵に線路つくらせてレオポルド走らせたい。 想像するだけでよだれ出てくる。
1そうだね
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B1とB3の変数はどっからきてるのこれ
1そうだね
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初心者だと"がPRINTで使えないとかハマる人それなりにいそう CHR$(34)を使うだけなんだが
1そうだね
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もしかしたら プチコン3号で作られたマイクラみたいなゲームをスマイルブームが格安で販売するという未来を見てるのかもしれないぞ。
0そうだね
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100均なイヤホンを捨ててUSB接続の安いヘッドホンで転送したら全く失敗しなくなったの思い出した。 ケーブルはいらない派
1そうだね
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本気で作るとして何をどれほどオミットすればいいか見当もつかないけど 日本語諦めて専用言語で音声データを単純化してしまえばあるいは… Q ぷぴぷぴー ぷぴ ぷぴーー A ぷぴぷぷ ぷぴーぷ ぷっぷぴー こりゃわけわからんw
4そうだね
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