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親投稿
うん これはきっと赤いタマゴを次々にピータンに加工して販売、大儲けしてモテモテになるゲームなんだと思う
1そうだね
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親投稿
なるほど 赤いやつはツノつけて蹴りが上手になって、攻撃を避けるには股間の下を潜らせるようにすればいいと…メモメモ
0そうだね
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親投稿
あー、確かにマイクラっぽくなっちゃうかも いいねそれ
0そうだね
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投稿
敵を全部ブロックにしたら手ぬ…楽できるかなあと思って、ミクさんを書き換えたらなんとも赤くなった。 背景とかもブロックにしちゃおうかな
12そうだね
プレイ済み
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親投稿
じゃあどのアイデアを採用するかを決めるプログラムから作ろう
1そうだね
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親投稿
クンクン、これもおやつかな?
0そうだね
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親投稿
ラスターとかは簡単だけど絵はすぐ投げ出してしまう…背景がまるで赤ちゃん部屋の壁紙だ。
0そうだね
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投稿
弾を出せるようになったが、肝心の絵心がLV0で辛い
7そうだね
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親投稿
REPEAT:UNTIL BUTTON(0)==64 ちなみに俺はこっち派です
1そうだね
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親投稿
@ENDとGOTO @ENDの間にBUTTONが入ってないからBの値は変わらないよ
2そうだね
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親投稿
1 横400,縦1のスプライトを240枚用意する 2 SPANIMで思うがままに動かす SPANIMのおかげで負荷も思ったほどではないし、なんかのゲームに実装できればいいんだけど。
0そうだね
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親投稿
あー、ウネウネさいこー!
1そうだね
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親投稿
つうか今まで気づかなかったけど、SPANIMの倍率をマイナスにすると反転で表示されるのね。SPHOMEで中央にしないとずれるけど
2そうだね
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投稿
ラスターの素材がないのでとりあえずプロ生ちゃんキャラセットの絵をうねらせて遊んでる
5そうだね
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親投稿
他だと配列にスプライトデータを入れてGLOADとかなら可能かな、使ったことないから違う結果になるかもしれないけど。
0そうだね
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親投稿
他のGRP等にスプライトデータを入れて、必要に応じてGRP4に書き込めばいいわけです スプライトとして扱えるGRPが1枚なのは変わらないはずです
0そうだね
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親投稿
例えば {ラベル名=CDEFGAB}を用意すると 以降{ラベル名}はCDEFGABと同じ扱いになる あると便利だけど絶対必要ってわけでもないです。
0そうだね
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親投稿
気に入ったので当たり判定を小さくしたりスタート時に自分を見失わないようガイドつけたり、スライムの数を変更しやすいようにキーリピートを追加したった!俺だけのVer1.2誕生
1そうだね
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親投稿
自作なのに判りにくい操作しにくい。ツールってほんと作るの難しい。
2そうだね
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親投稿
エディット画面
0そうだね
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