プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あんへるたん ANGELTAN722014/12/26 0:00ダイレクトモードで GPSET 0,0,RGB(254,0,0,0):? GSPOIT(0,0) が0 GPSET 0,0,RGB(254,0,0,1):? GSPOIT(0,0) が0 GPSET 0,0,RGB(254,0,0,2):? GSPOIT(0,0) が0 GPSET 0,0,RGB(254,0,0,8):? GSPOIT(0,0) が8 見かけは256階調だけど実質32階調ってことだよね2そうだね プレイ済み2017/11/04 00:47:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あんへるたん ANGELTAN722014/12/23 23:04パッと見た感じだと 右を押すたびにSPANIMを実行しているからかな1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:49:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あんへるたん ANGELTAN722014/12/20 22:52:09グリッド追加、FONT書き換え追加、その他諸々。 来週中に完成させて次のツールに移りたい3そうだね 2返信プレイ済み2017/11/04 00:53:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あんへるたん ANGELTAN722014/12/20 22:41ゲーム作れるようになるのは相当先になりそう 大喜利を意識してないからマイペースなのはいいんだけど…0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:54:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あんへるたん ANGELTAN722014/12/20 16:33:17ふえ~あぶねえ~ いらないファイルと思って直前まで作ってたファイルをうっかり削除しちゃったよ。 自動バックアップなかったら途方にくれることだった、ボーッとしてる時はほんとあぶないね。5そうだね 3返信プレイ済み2017/11/04 00:54:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あんへるたん ANGELTAN722014/12/14 10:53GPAGEの表示が上下同じになってるとかじゃない?0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:59:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あんへるたん ANGELTAN722014/12/12 22:21こうなる 色がたくさん使えるとかえって何も描けなくなりそうなので、ファミコン仕様に機能を制限した。 それっぽいのは作りやすくなったと思う1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:01:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あんへるたん ANGELTAN722014/12/12 22:15:13右下のパレットを変更すると…8そうだね 1返信プレイ済み2017/11/04 01:01:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あんへるたん ANGELTAN722014/12/11 23:32おお どんどん進化している0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:02:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あんへるたん ANGELTAN722014/12/11 22:54:35ようやく自作のドットエディタで描ける段階になったので描き心地を軽く試す。 ペンで描くと思ったより滑ってはみ出すので、パッドでもプチプチ打てた方がいいと気がついた。 未完成だし低性能だけど、やはり自分で造るのは楽しい。 9そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 01:02:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あんへるたん ANGELTAN722014/12/7 15:06それはSPSETで定義されたものが0,0の座標で表示されたままだからです SPSETで定義した直後にSPOFSで画面外に移動させるか、もしくはSPHIDEで消せば解決です 0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:06:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あんへるたん ANGELTAN722014/12/7 14:5525 SPCOL 1+IN ここを10+INにすれば大丈夫 0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:06:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あんへるたん ANGELTAN722014/12/7 14:02単純なのでいいなら WHILE BUTTON()<16 ←BUTTONが16未満だったらループ WEND ←WHILEに戻る これでRUNすれば何らかのボタンを押さない限り先に進みません 単純すぎるのでSTARTボタンを押して実行の場合、そのボタンを押していることが反映されてしまうので直後にプログラムが終了します。 押すボタンをAボタンに限定したい場合は WHILE BUTTON()!=16 ←BUTTONが16以外だったらループ WEND こんな感じで1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:06:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あんへるたん ANGELTAN722014/12/7 13:52衝突判定が複数あっても認識されるのは1度に1つだから、敵に触れたかの判定をメインループ1回につき1度しかしてないとかじゃないかなあ 踏んだ次にそのまま着地してミス判定とか。 情報が足りないから答えるにしても想像するしかない あとピットじゃなくてビットです1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:06:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あんへるたん ANGELTAN722014/12/06 15:19:15ひまつぶしにどぞ ND2D5EA37そうだね 1返信プレイ済み2017/11/04 01:07:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あんへるたん ANGELTAN722014/12/4 21:362 B=BUTTON(2) 11 VSYNC 1 12 GOTO @TOP こうやってみて0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:09:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あんへるたん ANGELTAN722014/12/3 22:44公開してどこがおかしいのか調べてもらったらどうかな0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:10:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あんへるたん ANGELTAN722014/12/3 22:32すり抜けてしまうBGがちゃんと足場になったり壁になると一気にゲームっぽくなるから頑張って!0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:10:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あんへるたん ANGELTAN722014/12/3 20:43練習というか試行錯誤を山ほどやった結果ですかねえ 確かに”キャラを表示する”、”変数を扱う”、”条件分岐とジャンプやループ等を組み込む” これらの組み合わせでゲームって作れるんだけど、そもそもゲームがゲームとしてちゃんと動くのが結構大変なんだよね。 自分は当時、覚えたものをどう結びつけたらちゃんと動くゲームになるか全く分からなかった。 ・なんで自分と敵が同時に動かないで交互に動くんだ!? ・どうやったら敵が複数動くんだ? ・当たり判定が判らない ・敵が追いかけたり逃げたりする方法 ・敵の弾が自分の方に向けて撃つ方法が判らない こういうのを自分で解決したり他の人のプログラムを参考にして解決 自分なりにゲーム作りに挑戦して失敗してからが始まりで、上達というのはそういうことなんだと思う。4そうだね プレイ済み2017/11/04 01:10:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あんへるたん ANGELTAN722014/12/3 18:18行き止まりってどうなるんだろう…Uターンするのかな0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:11:11に取得