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あんへるたん ANGELTAN72
日本
誕生日非公開
ゲームの腕前中級者
利用したゲーム機Wii U/ニンテンドー3DS
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そうだね数185
取得日時

えー

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プレイ日記
よし、圧縮されてるフィールドマップ表示できるようになったー! 3bit+5bitのランレングスでした。
9そうだね
プレイ済み
プレイ日記
旧3号よりMMLの変換すごい速い こりゃいいわ買って良かった あとはキーボード届いてから考える
10そうだね
プレイ済み
プレイ日記
BGを0.8倍にしてマップ全体を見やすくし、塔のデータ読み込み完了、画面はハーゴン城のベリアルが出てくるとこ。あとは屋根データと人物配置、宝箱の中身登録か…うーんめんどくさい。 そもそもマップ見れるのはいいけどその先はどうしよう?フォーマット策定して3DSでドラクエディターも夢があるけど3DSの狭い画面でワールドマップ作るのは苦行だろうなあ。 プチコンBIG?持ってません!
7そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ドラクエ11クリアしたんですこし再開、ここはローラの門です。 ダンジョン系がまさか3bitで作られてるとは…しかも町データ5bitと重ねてあるし、メモリ節約のための努力がすさまじいファミコン時代。
14そうだね
プレイ済み
プレイ日記
相変わらずパレット情報ないけど城、町、ほこらは問題なく表示。ワールドマップが1キャラ8bitではないのか無茶苦茶になるので5bitかもしれない。 ビュアーとしては今月には完成しそう
8そうだね
プレイ済み
プレイ日記
どうにかマップビュアーくらいまでははつくれそうだがこれではモノクロクエスト2だな。
6そうだね
プレイ済み
プレイ日記
音色表示がテキストだったのが気に入らなくて…でもめんどくさくてずーーっと保留してたのを今日更新。 ついでにトラック内のエンベロープとビブラートを表示、色々表示されるとハッタリ度が上がって視認度は下がるのだ。 もう中身グチャグチャすぎていじりたくない、自分のなのにわけわかんない。
7そうだね
プレイ済み
プレイ日記
メッセージが けっこうまともに なったぞ。 わーい わーい
6そうだね
プレイ済み
プレイ日記
たまには他の事したいので息抜き。
4そうだね
プレイ済み
プレイ日記
見つけたMIDI講座で勉強しながらLFOとかのデータを拾えるようにしたら曲の印象がかなり変わるの出てきてちょっと感動してる、気長に作っててよかった。あとはピッチベンドの挙動をなんとかすればなあ…
8そうだね
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プレイ日記
昨日から曲の1つが挙動おかしかったので悩みながら原因探ってみたら、PSGとノイズ(@144~@151)はオクターブ8のE以上を鳴らすと3DSの設定をサラウンドにしている場合は無視されるけど、ステレオとモノラルではブチブチ音が鳴ってBGMSTOPも暫く受け付けなくなる、怖い。
6そうだね
プレイ済み
プレイ日記
まだ生きてます。 ドラムの鳴らし方を変更したら以前鳴らせなかった組み合わせ(バスドラム+タム)等ができるようになった。 変更する度に頭から全曲鳴らしっぱなしにして異常がないか確認したり寝てたり放置してます、現在3300曲なので1日曲が鳴りっぱなしです。 歌詞が表示できるRCPがあったりするからどうにか同期出力できないかなーと試行錯誤して絶賛頓挫中です、内部変数足らんですハイ。タイミングおかしいし表示も苦戦。 ボリューム出力と排他で選択にすれば1つ余裕できるな…
9そうだね
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プレイ日記
久々に更新 今年に入ってから3回しか更新してない MML周り弄るとかえっておかしくなるから手が出せん 2017/02/18 Ver1.4w 外部ファイル実行の削除 ドラムブーストのタッチ対応 Rボタンを押しながら変換でMML内部変数を追加せずに変換 2017/02/17 Ver1.4v TITLE.DATの仕様変更、微高速化 音色表示あたり弄ったら完成かなあ…
14そうだね
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プレイ日記
更新あんましてなかったけど制作1年突破しちまった勢いでLA音源+PCM(CM-64)を鳴るように追加したらそれなりに聞けてちょっと感動した。 ギターカードぶんが足りないので残りは明日
17そうだね
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プレイ日記
土日でなんかゲーム作りたいというノルマが達成できたんで。昼間遊んだあれっぽいやつ100点までプレイできない。 K523D33E
6そうだね
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プレイ日記
ハカセってなんでこうも扱いやすいんだろう、顔なのに。
14そうだね
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プレイ日記
うーん、はんぶんくらいできた
5そうだね
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プレイ日記
たったの37行MMLにみえるだろ?  997257bytなんだぜ…
7そうだね
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プレイ日記
絶対値ってマイナス出るのか 知らんかった
8そうだね
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プレイ日記
習作で稲妻走る画像圧縮をはじめました
9そうだね
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