Archiverse Internet Archive
投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
次のページ(過去)
返信[27]
親投稿
総括としたら クレクレくんもプログラマーに憧れる、そんなプチコンでありたいということでいいんじゃない?
3そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
皆の顔集めてRPG作れそうだねこれ ステレオなんとかケーブルは必須アイテムになるのかな、便利そうだし。
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
SAVEするとBACKUPファイルが作られるから、それを使えば前のデータに戻せます。
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
まあザコもボスもやってることは同じですからね
0そうだね
プレイ済み
返信[11]
親投稿
感想の件は質問形式なり選択にでもすればそれなりに返ってくるんじゃないですかね、具体性があれば返答しやすいもんです。 自分は旧3DSだからnewでの速度はどうですかとか、そういう感想がほしい時は将来あるかな。
2そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
自分がその時したいことを常にしているからダウンロード数や感想が見えなくても全く気にならないですね。 むしろ完成品は過去のものだし…
1そうだね
プレイ済み
投稿
なんとなくパワード忍者YOKOZUNAみたいにロボを走らせたくなったので落書きロボをつかって適当に試してみたらふしぎな躍りをつかうモンスターになりました…おもっていた動きと違う。動作って難しいな、もっと勉強しよう。
5そうだね
プレイ済み
投稿
SPANIMだけでテトランが再現できたので嬉しさのあまり20体ほど動かしてみた。(1テト24スプライト×20体+バイパー1) 判定とかはまだないけどこれだけ出してもさくさく動くとか…
17そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
確かに上限100っぽいですね、実際は20すら座標設定することはなさそうだから余裕はあります。動かしてあまりの処理の軽さに感動している…Mk2の時とはまるで違う…勝手にあちこち動くってスゴイ。ほんとスプライトは強力だなあ。 結局速度+座標の他に従来のフレーム+座標も加えました。 つぎは腕か…
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
33回以上設定するとエラーがでるっぽいんで、32が上限なのかなあと思ってるけど実際はヨクワカラン。
0そうだね
プレイ済み
投稿
SPANIMで最大32回までXYを好きな速度で指定できるようになった。シューティングのトリッキーな雑魚キャラとかにつかえそう。
6そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
自分は0~511のスプライト番号を入れた文字列変数を用意して、スプライトを宣言する時は文字列をSHIFT、スプライトを消去する時はPUSHで追加という関数を用意したけど、命令が追加されるなら処理が軽くなってありがたいです。
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
スプー○おばさんも鳴らさなくては
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
GOV=1 → GOV==1にすればok
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
起動したらすぐに専用の変数をLOADして+1したらすぐSAVEすればいいんじゃないかな でもSAVEって毎回確認するからなあ…
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
いちおう補足するけど もしこれからそれなりのものを作ろうと思うならばフォルダを作ってそこで作業したほうがいいです それにしも [SEGA]←すばらしいフォルダ名だ、うっとりするぜ
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
TOPMENUに戻ってプロジェクトとファイルの管理→作業用のプロジェクトを変更→[DEFAULT]を選べば消えます
0そうだね
プレイ済み
投稿
習作で組み立てたテトランはスプライト22個必要、SPLINKマジ便利。
8そうだね
プレイ済み
投稿
ようやくスプライト関連の命令が追加できて楽しくなってきた!まだ定義しかできないけどさ…
5そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
REM文が’じゃなくて`になってるようにみえる。 あとはエラーメッセージが何なのかくらいは書いたほうがいいかな
0そうだね
プレイ済み