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親投稿
あれ?このレイアウトってまさか…と思ったら こんなアレンジ移植がくるとは すげーびっくりした
1そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
先を越されなければそのうち公開するつもりです、小変更を短期間で繰り返してる最中なので今はとても無理ですけど。 >るかかさん 11月に遊びで作って、気が付いたらゲーム作るより優先になっちゃいました。 まさかこんなことになるとは…
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
プチコンにまともなFM音源が拡張されたら5000円でも買うんだけどなあ、ニッチすぎるんだろうなあ。
0そうだね
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親投稿
人間には理解しにくて修正させる気は全くない変換後のMML
2そうだね
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親投稿
なんでRCPデータを確認するモードを最初から作らなかったんだろう・・・なんでほぼバグ取り終わってから追加したんだろう・・・効率とはいったい・・・ウゴゴゴゴ
2そうだね
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親投稿
・RCPファイルを再生(MIDファイル?知らん!) ・オート再生 ・シャッフル ・エフェクトON,OFF ・キー、テンポ変更 ・変調(ホ長調等に変更して相性が良ければ陰鬱な曲に変更できるぞ!) ・バックカラー変更 ・PSG再生モード 現在できるのはこれくらいでそれほど機能は充実していない。 変数DEBUGで起動モードが変わる。 DEBUG 0 選択したファイルをEDIT3にMMLを出力して再生 DEBUG -1 プレイヤーモード、EDIT3にMMLを出力して再生(エフェクトに使用するMML内部変数も追加) DEBUG -2 DEBUG -1に加えてRCPの内容をEDIT2に出力、確認用 将来的にはMMLを保存する機能とRCPを書き換える機能がほしい…かもしれない…そこまでする気力があるかどうか…
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
いきあたりばったりだからいまになって操作性を改善するという効率の悪さ!現在搭載している機能は後述
1そうだね
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プレイ日記
すっかりプチコンがMIDIプレイヤーになってしまい、ゲームとか全然作らなくなってしまったけど後悔はしていない。MML内部変数が8つしかないのが表現に限界あってつらい。
16そうだね
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プレイ日記
久々にミーバース覗いてみたらFM音源ネタがあったので、 以前4オペレーター、8種類のアルゴリズム、OP1のフィードバック、非正数次倍音が扱える等、どっかのYAMAHA音源みたいなやつを作ろうとしたことがあったのを思い出しました。 アルゴリズム7以外は見事なノイズを精製するソフトとして絶賛開発放棄中。 まあ、おっさんになつても新しいことを学ぶってのは楽しいもんです。
10そうだね
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プレイ日記
テキストでスペクトラムアナライザ的なものを追加したら結構動くし飛び出すし楽しい。
8そうだね
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親投稿
よし買ってくる!
1そうだね
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親投稿
・SPANIMのXとYを独立させて動かせるように拡張、もしくは命令の追加 ・SPOFS OUTで絶対値を取得したい ・SPCOLでお互いのマスクが完全に一致している場合は無視される引数の追加 ・サブフォルダの実装 スプライト関連ばかりになってしまった… あと、スペースを狭くしていいからカナ表示の隣に漢字一覧があれば楽そう。
0そうだね
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親投稿
1:160フレーム使ってXが0、Yが210の場所に移動 2:160フレーム使ってXが370、Yが210の場所に移動 3:160フレーム使ってXが0、Yが210の場所に移動 4:ループが0なので1に戻る 3で1が目指す地点に動くので、ループ後1が実行されても同じ場所だから160フレーム動かなくなる。 ようするに3を消せば左右に延々動くのではないかと。
0そうだね
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投稿
個人的にはアトリビュートを直接いじって加算表示とかできるようになったのがうれしい、半透明やカラー変更で選択したスプライトを差別化してた時はかなり見にくかったので。
3そうだね
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親投稿
24のGOTO @DESKTOPTIMEを36以降に移動すれば動きます ただその場合27&28がループ毎にXY座標を200,120に固定してしまうので、14と15の間にでも移動させれば問題ないかと GOSUBでもいいんだろうけど、プログラムの流れが理解できるようになってからのほうがいいかな。
1そうだね
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親投稿
17 @DESKTOPTIME   (略) 24 GOTO @DESKTOPTIME この間で永久ループしてしまっていて26以降に進めなくなってます
1そうだね
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親投稿
けっこう楽しいよ
1そうだね
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親投稿
衝突判定は簡単だよ、難しくはない。
0そうだね
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親投稿
衝突させる対象もSPCOLしてる?
0そうだね
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親投稿
AND が扱えるならTX,TYの処理も容易そうに思えるけど…
0そうだね
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