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りきすけ rikisuke
こんな感じのゴースト○スターズのゲームが昔ありましたなぁ(^o^)
0そうだね
プレイ済み
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りきすけ rikisuke
すうさん。鈴は出ません。 その代わり、退屈でアクビが出ますからね〜〜(笑) これを改造してボス敵とか作ってみますかなぁ。あ!カタログIPにコナミシリーズとのコラボでないかなァァァァ(笑)
0そうだね
プレイ済み
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りきすけ rikisuke
左から三番目のだけが、説明読むだけでは理解できませんが、Yボタンを押してスモールジャンプする、という感じには想像出来ます。きっとプレイしながらだと問題はないと思うのです。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
りきすけ rikisuke
2月頃こんなSTGを作ろうとしていた。【4K8472HV】
13そうだね
プレイ済み
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りきすけ rikisuke
プチコン3号を買ってから結構遊びまくってたけど、更新とともに対応してなくて放置してましたが、また遊べるように、しかもバージョンアップに伴い演出なども改良されたのですね。
0そうだね
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りきすけ rikisuke
いつだかイラストを写し描いた作品にノイズ100程度乗せてみました。
2そうだね
プレイ済み
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りきすけ rikisuke
すうさんのPicsLimitedとRwiiugさんのCAKKO!のコンボで無双ですなぁ!!!!
1そうだね
プレイ済み
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りきすけ rikisuke
恥ずかしい話、実は、この使い方、3.3.0になってから増えたんだろうか〜〜って思ってしまってました(^^;;
0そうだね
プレイ済み
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りきすけ rikisuke
この場合、spsetでハカセキャラクター作るときに各々spfunc "○○"で(ランダムとかでも)設定してあげると、DEF ○○さえ準備していれば色々な制御パターンのハカセが作れそう。今は1画面に各キャラクター5匹までしか設定してないけど、もっとワサワサ出せそう。
2そうだね
プレイ済み
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りきすけ rikisuke
これでいちいち、やられたキャラか、生きてるキャラかの判断や、残ったキャラの数などを管理するのを省略出来てしまった! BGFUNCの使い方も勉強すれば、もっと処理がわかりやすくなりそう。ただ、BGFUNCでBGキャラの表示や非表示をできるのかまだわからん(^^;;
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
りきすけ rikisuke
spfuncのテスト。 spset 200,250,○○(ハカセ定義番号) out hakase spfunc hakase,"hakase" def hakase ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵ ∴∵∴∵∴∵∴∴∵∴∵∴∵∴∵ (ハカセの制御ルーチン) end そしてメインループの中に call sprite でハカセの部屋 完成しました!!
7そうだね
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りきすけ rikisuke
スーさん。 ?のヘルプは勉強不足の自分にとって、本当に役に立ちます。スーさんのやり方、参考にさせてもらいますね〜〜(^O^)幾つかの処理が省略出来て、スリムになって見やすくなるとおもいます。ありがとうございます。
1そうだね
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プレイ日記
りきすけ rikisuke
こんなのもあるんだっけ?
7そうだね
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りきすけ rikisuke
魔王改造、魔改造してジャンプ力を5倍にするしか、…ない!!!
0そうだね
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りきすけ rikisuke
ポートピア、惜しい! オホーツク。
1そうだね
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りきすけ rikisuke
すうさん。意外ですなぁ〜(^o^) でも確かマシン語のニモニック使わずに打ってた話を以前聞いたので、もしかしたら同世代?!と思ってたりもしてたんですよ。
1そうだね
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りきすけ rikisuke
雰囲気バッチリ!!!ですなぁ〜(^o^)
2そうだね
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親投稿
りきすけ rikisuke
デカァァァァいッッッ!!(笑) このぐらいの大きさのキャラを使って遊ぶのも楽しそう(笑) ラスボスはこいつだ!!! なんてね(笑)
0そうだね
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プレイ日記
りきすけ rikisuke
なんか大きいのがいる!! (作品には登場しません)
8そうだね
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りきすけ rikisuke
BG8ドットを忘れてた!!
0そうだね
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