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InDoor TheInDoor12
ネクロディアスですかな?(すっとぼけ)
0そうだね
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InDoor TheInDoor12
DLありがとうございます。 それにしても、ストレス解消に良さそうな遊び方ですね~。 今度やってみようかなー。
0そうだね
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InDoor TheInDoor12
変数名を長くするのなら、小文字を使うのがオススメですよー。圧倒的に読みやすくなります。 例えば、「プレイヤー無敵時間」の変数を作る場合、 VAR PlayerMutekiTime ↑こんなかんじに。(ローマ字が入っていてダサいのは気にしないで~) ...まあ、このへんのことは好みの問題なんですけどね(^ ^;)
2そうだね
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InDoor TheInDoor12
スペルミスに格闘、ありますあります。 昔、true と書くべきところをture と書いて1時間潰れたことが... やっぱりOPTION STRICTは便利ですな。
0そうだね
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InDoor TheInDoor12
リバーシ <SDNXV2HV> 操作性にそこそここだわりました。 CPは6種類、うち2種類は目玉機能の「わざと負けようとするCP」です。
15そうだね
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InDoor TheInDoor12
NaNは"Not a Number"の略、つまり「数字じゃない」ということです。 例えば、inf/inf(無限/無限)を計算したりするとNaNになります。
0そうだね
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InDoor TheInDoor12
...!! ありがとうございます!
0そうだね
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InDoor TheInDoor12
あひぇーっ。 役に立つことは分かりましたが、原理が全くわかりませーん。 高校数学の知識を積み重ねていったらわかるようになるのかな...? 楽しみだけど不安です。
0そうだね
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InDoor TheInDoor12
早い話、 1 && 2 →1 1 AND 2 →0 テキトーにANDを使うとバグの原因になるので要注意です。
0そうだね
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InDoor TheInDoor12
中学生でプログラミングするのなら、 ・三角関数 ・ベクトル ・回転行列 あたりを知っておくとプログラミングでも高校でも役に立ちまっせ。 この3つがわかっていると、3Dポリゴンだって作れます。
1そうだね
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InDoor TheInDoor12
あれ、EXPってなんだっけ、聞き覚えはあるのにな、と思って調べてみました。 えーと...ん?自然対数のべき乗? 何に使うんっすかコレ。
0そうだね
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InDoor TheInDoor12
UIの作成というより、機能の実装かな? それにしても、 最初はワイヤフレームだけの実装のつもりだったのに、神崎がパイロットを務める某名作3Dシューティングゲームのせいでポリゴンの実装を考えるようになってしまった... そして仕様はどんどん壊れていく。どーしましょ。
0そうだね
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InDoor TheInDoor12
プログラムの整理がようやく終わったー。 これでUIの作成作業に戻れるぞ。 作っていくうちに仕様が変わっていくからあちこちが歪んできて、それをマシにするのに苦労していました。 ぬー、仕様は本当にしっかり考えないと後で苦しむことになるんだなあ...
4そうだね
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InDoor TheInDoor12
ある意味運がいいかも。
3そうだね
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InDoor TheInDoor12
でも倒せば、とても心強い味方になってくれます。
1そうだね
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InDoor TheInDoor12
1画面におさめたら読みにくくなったけど、似たようなものを書いてみました。 十字ボタン選択って作るのが少し面倒だから、ABXYボタンに機能を割り当てて作らずにすませる、ということを昔やっていたなあ...
1そうだね
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InDoor TheInDoor12
訂正。文字→名前 パクリというよりパロディかな?
1そうだね
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InDoor TheInDoor12
別にパクっていてもいなくても文字だから問題ないような。 文字のパクリって面白いじゃないですか。 「スーパーマルオ」とか「迷路 イン ワルオ」とか。
2そうだね
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InDoor TheInDoor12
薄くて困っているんだから... 育毛剤の広告ですね。
0そうだね
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InDoor TheInDoor12
この手の本って、軽く読んだだけだとどれも難しく感じるんですよー。 でも、じっくり読むと普通に理解できまっせ。
0そうだね
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