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親投稿
InDoor TheInDoor12
「かゆい所をかくと余計にかゆくなる」ようなものですな。
6そうだね
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InDoor TheInDoor12
いいや! スマイルブームの辞書に不可能の文字はない!(プレッシャー)
1そうだね
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InDoor TheInDoor12
うーむ… 速度のことを考えると憂鬱になってきます… あ、でもWiiU版なら何も考えなくても60FPSくらい出るかも!?
0そうだね
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InDoor TheInDoor12
立体ピクロスは単純なZソート+背面カリングでポリゴン欠けがなくなるだろうから、プチコン向きかもしれませんねー。 数字の表示が面倒そうですが… スプライトが自由変形に対応していたらいいのに。
0そうだね
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親投稿
InDoor TheInDoor12
>ZEXさん ANDはビット演算なので、一つでも対応しているbitが存在すれば0以外の値が返ってきます。 したがって、「THENに入ることが無い」というのは間違いだと思います。 ついでに訂正 X#→#X
1そうだね
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InDoor TheInDoor12
BUTTON(2) AND NOT X# がおすすめ
1そうだね
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InDoor TheInDoor12
ATANとDEGを使うべし。
0そうだね
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プレイ日記
InDoor TheInDoor12
【CADもどき】 タッチでポリゴンを選択&消去できるようになった。 直感的な操作の実装はモチベーションが上がるのでうれしい。
16そうだね
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InDoor TheInDoor12
今さらだが 9月が1日多いことに気がついた… A$="030101000010"を A$="030101001010"にしてやれば直る。
0そうだね
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InDoor TheInDoor12
数学者がどう思っているかは知りませんが 僕は、「角度を座標に変換するツール」だと思っています。 とりあえず前の3つについて説明すると sinで、指定した角度に1進んだときのy軸方向の移動量を cosで、指定した角度に1進んだときのx軸方向の移動量を tanで、その傾き(一次関数y=ax+bのaのこと)を 求められます。 ゲーム作りでよく使うのはsinとcosで、(tanは置物) 弾幕シューティングで全方位弾を作るときなど、角度が絡んでくる処理には必須です。
2そうだね
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InDoor TheInDoor12
ざっと流れを書いてみます。 頂点と結線情報を定義 ループ開始  VSYNC  各頂点をカメラに応じて平行移動、回転移動、透視変換  各結線情報に応じて線描画 ループ終了 以上。
1そうだね
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InDoor TheInDoor12
クレクレは他の投稿を埋めているわけでもないし、 一緒にするのはおかしいと思いますね。 さらに、 ・利用規約違反ではない ・悪意のあるものではない ・「とんでもなく迷惑、即刻排除すべし」というものでもない ・一時的なものである などの点から、そこまで問題視する必要もないかと。
0そうだね
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InDoor TheInDoor12
関東以外+ハンドルネームからしてインドアだけど もう高校生だし行くという選択肢もあるかなー …と思っていたら その日は模試だったよ!(絶望)
1そうだね
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InDoor TheInDoor12
あははははー (何でしょうねこの会話)
1そうだね
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InDoor TheInDoor12
ふはははは! その程度の言い逃れが通用すると思っているのか! おとなしく「本気で蝶ネクタイだと思った」と認めるがよい! (ごめんなさいっす)
0そうだね
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InDoor TheInDoor12
ふえー、そう見えるのか… 実際は、正三角形2つに棒が突き刺さっている形です。
0そうだね
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InDoor TheInDoor12
な、何い…!? スマイルブームは俺にどれだけ金を払わせるつもりなんだ… WiiUを買わなくては。
2そうだね
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InDoor TheInDoor12
ふえ?コナン? 何のことですか…? (ボケてるわけじゃないっす)
0そうだね
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プレイ日記
InDoor TheInDoor12
【CADもどき】 文化祭の部活展示用のゲーム作りがあったり、気力がなかったりなんだりかんだりしたけれど、ようやく開発再開できた。 とりあえず、ワイヤの追加と削除を実装。 次は頂点の操作か…
2そうだね
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親投稿
InDoor TheInDoor12
option strict: 気合が入っていれば使う。 option defint: 小数がたくさん出てくるプログラムでない限り使う。 dim/var: option strict使用時はvarで統一。 そうじゃなければdimで配列宣言。 たぶん前者はjavascript、後者はmkIIの影響 その他: *メインループにはrepeatを使う。 *vsyncは基本的にループの最初に置く。 *効果音は処理の前に鳴らす。(beep 64:cls '例)
1そうだね
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