プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿InDoor TheInDoor122015/03/07 22:25:11うぅ... レイトレーシングなら簡単にマ○クラみたいな風景がつくれるだろうと思ったけれど、レイトレーシングも甘くはなかった... テキトーな考えで3次元に挑むと死ぬなあ...5そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 23:05:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿InDoor TheInDoor122015/3/7 19:48とりあえずフローチャートを書いてみるのとかどうでしょう。 意外とアルゴリズムができてなかった、ということもありえますよー。1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:06:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿InDoor TheInDoor122015/3/7 19:37訂正。 TIME$は使っていませんでした。 スコアが一定じゃない原因、わからなくなってしまった...。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:06:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿InDoor TheInDoor122015/3/7 19:30よくありそうな質問: Q.なんでスコアが一定じゃないんだ? A.JUMP君は残り時間(ゴールするとスコアに加わる)を数えるのにTIME$を使っているからです。 Q.途中でゲームオーバーになったぞ! A.まれにそうなるんですよ...。すんません。乱数調整はしてるのになあ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:06:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿InDoor TheInDoor122015/03/07 19:24:53JUMP君のTASが完成しましたー。 スコアは3450~3460です。挑戦者求む! 公開キー<D45V43J4>5そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 23:06:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿InDoor TheInDoor122015/03/07 10:23:04ワイヤフレームやらレイトレーシングやらをさわっていて3次元に疲れたので、気分転換にJUMP君のTAS作成に挑戦。 データ作成が大変だけど楽しい。 2次元にはまるってこういうことか...4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 23:07:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿InDoor TheInDoor122015/3/6 21:32今の子供の世代が政治家になってくると、ゲームに関する規制は変わるかもしれませんね。 まあそのころにはまた新しいモノが登場して、マンガやゲームなどと同じように「子供への影響が...」などと批判されるんでしょうが。1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:08:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿InDoor TheInDoor122015/3/5 20:18なるほど。 New3DS、速いんですね...。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:10:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿InDoor TheInDoor122015/3/5 20:12自分も作ってみた。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:09:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿InDoor TheInDoor122015/3/4 22:44自分が旧3DSで計測すると、4000回/秒くらいでした。 写真は計測に使ったプログラムです。 おちゃめさんのデータは、New3DSでの計測でしょうか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:10:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿InDoor TheInDoor122015/03/03 23:03:45製作中のCADもどき。 タッチペンでぐりぐり動くようになったー。 やっぱり、こういう分かりやすい所が完成するのが一番モチベーションが上がると思う。8そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 23:12:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿InDoor TheInDoor122015/3/3 0:01プチコンは、プログラムを作るためだけのソフトでもないから... 「~のゲームをくれ」というような投稿にも、少し寛容になる必要があるんじゃないかなと思います。 何にせよ、雰囲気がいいのが一番です。4そうだね プレイ済み2017/11/03 23:14:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿InDoor TheInDoor122015/3/1 23:35>S ブルーライトmgさん な、なんだそれは!? 改造フォント...ですか? >おちゃめさん なるほど、その手がありましたかー。 盲点。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:16:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿InDoor TheInDoor122015/03/01 15:26:18小文字でも動いたー。大文字よりもかっちょいい。 mkIIだと小文字で書いたプログラムは強制的に大文字に置換されて動いていたけど、3号はそのまま動くっぽい。 入力補助機能、小文字にも対応してくれないかなー。2そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 23:16:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿InDoor TheInDoor122015/02/27 23:36:13スプライトの当たり判定関係の命令は、なにか気持ち悪くて嫌いなんだけれど... 性能は高いし、楽をするためには使った方がいいんだよなあ...。 悔しい...よりによってタッチペンの判定に使うことになるなんて...。3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 23:18:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿InDoor TheInDoor122015/2/27 23:28訂正。「左横」じゃなくて「右横」でした。 すんません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:18:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿InDoor TheInDoor122015/2/27 23:25IF !FLG THEN ~ ↑これの事ですか? これは演算子の一種で、左横の値が0なら1を、1以外なら0を返すものです。 例を書くと... FLG=0 PRINT !FLG '1 と表示される FLG=1 PRINT !FLG '0 と表示される FLG=2 PRINT !FLG '0 と表示される 0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:18:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿InDoor TheInDoor122015/2/27 23:12速度が気になるところです。 速いといいなあ...。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:18:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿InDoor TheInDoor122015/2/27 20:333Dポリゴンは、がんばって最適化すればできなくもないんですよー。 実際、mkIIで3Dポリゴン表示プログラムを作った英雄もいますし。 まあ、マ○クラやマ○オ64みたいなのは厳しいですが。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:19:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿InDoor TheInDoor122015/02/27 20:08:15【3.1.0】 じ...GTRI(塗り潰し三角形の描画)だと!? これで3Dポリゴン作り放題だー!! CAD作り放題だー!!2そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 23:19:14に取得