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返信[2]
親投稿
USOS(下画面→UnderScreen)
1そうだね
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返信[3]
親投稿
意味が難しい
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
MMLの音色、ヘルプにさらっと書いてあります 「@256~    BEEP用に用意された効果音」
0そうだね
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親投稿
ソフトとはプチコンですか?、あなたの作ったプログラムですか?
0そうだね
プレイ済み
返信[11]
親投稿
そういやう〇メモの素材もちゃんと許可をもらえば使えるんだよね。作者探すの大変だ(DSiのほう)
3そうだね
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返信[1]
親投稿
INSTRとSUBST
1そうだね
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親投稿
デバッグも参加する可能性有り。 作りかけの公開キーとかはまだ出てない?
2そうだね
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返信[5]
親投稿
STR$()とかVAL()っていうのを使ったことはありますか?
0そうだね
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返信[46]
親投稿
mkIIの公式サイトの説明書に乗ってるけど、DSじゃ見れないかな? 適当に移植してみよう
2そうだね
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返信[43]
親投稿
mkIIのデフォルトでほしいものとかありますか?
1そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
さて、複数の変数を1つの文字列の変数に変換しよう
0そうだね
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返信[35]
親投稿
したいけどもつれそうなので素材提供って形で応援するかも
4そうだね
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親投稿
セーブしたい変数の名前はわかりますか?
0そうだね
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親投稿
サンプルゲーム内にヒントがありそうだけど。 DATAをREAD→1文字ずつ調べる→その文字と対応するBGを置く の繰り返し。
2そうだね
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返信[4]
親投稿
(プログラムのスクリーンショットを載せれば即解決する気が)
0そうだね
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返信[1]
親投稿
動かす、よりも、動かさない、のほうが簡単です。 座標の数字を変えなければいい。
1そうだね
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返信[6]
親投稿
RND関数 関数っていうのは命令と書き方が違って 変数みたいに式の中に混ぜて使う、そうすると数字or文字が返ってくる。 IF RND(数)==0 THEN 敵を出す処理
1そうだね
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親投稿
今作ってるモノ一覧が見たい
0そうだね
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親投稿
圧縮にはいろいろな方法がある 作りやすさを優先するか 速さを優先するか より小さく圧縮するのを優先するか
0そうだね
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返信[2]
親投稿
ファンクションキー
2そうだね
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