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訂正 「?」マークの間違えです。
0そうだね
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【MMLの文法(コマンド)の調べ方】 適当な場所(EDIT,DIRECTどっちでもいい)にMMLと打ち込んで、命令のヘルプを表示する虫眼鏡マークを押します。
0そうだね
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1.2. MMLはBGMの付く命令で再生できる。 MMLは言うなら「音楽データの文字列」です。 基本の形はBGMPLAY "(MMLの文字列)"とか。 BGMPLAY "CDE" これで「ドレミ」の音が鳴ります。 3.文法とかプログラムとは違う感じなので、むしろ音楽に詳しいかのほうが重要かも。 4.そういう言い方もします。 ただ、「曲を作る」というニュアンスも感じられるので「MMLを打ち込む」という言い方もあります。 絶対の基準はないのであまり気にしなくていいでしょう。
0そうだね
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進数っていうのは数の書き方のことだと思う。 15=&HF=&B1111 同じ数だけど書き方が違う。
0そうだね
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本当は IF X>45 THEN X=45 みたいな感じでいいと思う。 あと、このIF文はX=X+SXの下に書くこと。 Yも同じやり方です。
0そうだね
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&の後ろがb つまり &b(2進数の数) だと思います。
0そうだね
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&hを付けると16進数の数を認識する &hFF 十進数で言う255とおなじ &h0F AND &h2D 小文字大文字は気にしないんだっけ(うろ覚え)
0そうだね
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*10とか*-10って書いてあるけど、言い換えればわざわざ「10倍速」にしてるんだよね。 だから、数字を小さくすれば遅くなるよ。 37行目からIF文が4つ書いてあるけど「画面から出さない」という動きになっていない。 だから画面から出ちゃうと思う。 あと、VSYNCっていう命令は使ってますか?
1そうだね
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「すきな数の2倍を教えてくれるプログラム」 を作る難しさは 「数あてゲーム」 を作るより少し簡単です。
2そうだね
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命令3個プログラム「すきな数の2倍を教えてくれるプログラム」 INPUT A 意味:プレイヤーが数字を打ち込んで、それを「A」というバケツにしまう。 A=A*2 意味:「A」を「A」に2をかけた数字に変えます。 PRINT A 意味:「A」の中身をプレイヤーに見せます(表示する)。
1そうだね
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1番簡単なプログラムと言えば「命令が1個」かな。 BEEPとだけ書けば音が出るプログラムの完成。 簡単すぎるかもしれないけど「この命令はこんなことができるんだ」ということを1番簡単に勉強できる。 命令が2個以上あると、「どの命令がどんなことをやってるのか」を理解できずにつまづく人もいた。 命令を5種類くらい覚えたら、命令を2個以上つなげた「プログラム」を作ってみる。 もちろん「命令1個プログラム」をスキップもうまくいく人もいるので、自分に合うペースで勉強しよう。
1そうだね
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ちなみに色の赤,緑,青の最大値(二百五十五)は十六進数で書くとFFになる。 FF =F*十六の1乗+F*十六の0乗 =十五*十六+十五*1 =二百四十+十五 =二百五十五
2そうだね
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F0って十六じゃない (この書き込みでは、2桁以上の普段使う数(十進数)は漢字で書いて区別します) F0 =F*十六の1乗+0*十六の0乗 =十五*十六+0*1 =二百四十 いや、ヒントってことは間違いじゃなくてそういう説明なのか…?
1そうだね
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TOUCHの引数が変だと思いつつ T,X,Yじゃない?
1そうだね
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適当にやったらふるさとの「か~の~や~ま~」みたいになったw あと、短縮してみた
0そうだね
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もしかしてハッシュ的に作ってる?
0そうだね
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TOUCHという命令で「今どこをタッチしているか」と「タッチしてないorどのくらいの時間タッチしているか」を知ることができます。 あと変数とIF-THENを使います。
2そうだね
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おちゃめさんがそれを言った時、はじめは冗談かと思ったけど、試したら本当に3だったw
0そうだね
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公開キーって生成規則がよくわからないよね。 けど、かなりの確率で同じ文字が3つあったりとかするので、ただ乱数で生成しているわけではないと思う。(個人の推測)
3そうだね
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mkIIの初心者講座は読みましたか?
1そうだね
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