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返信[68]
親投稿
#定数で近似色ね
0そうだね
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返信[67]
親投稿
グラデなしだけど画像
0そうだね
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返信[65]
親投稿
できたけど3DSネットなしにつき明日上げますね。
1そうだね
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返信[64]
親投稿
画像について質問 色はグラデーション? (画面のせいかそう見える気がする
1そうだね
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親投稿
慣れるまで 1~3年くらい?
0そうだね
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返信[63]
親投稿
作れると宣言したので作ってみちゃうかな。 明日画像上げられるかな…
1そうだね
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返信[6]
親投稿
ざっくりと変数の種類を覚えましょう 数値、文字列、数値配列、文字配列の4種類。 数値、数値配列は細かく言うと2種類ありますが、自動で変換されるので、あまり気にしなくていいでしょう。 ヘルプには数値配列と書いてあるので $がつかない、[]がつく変数のことですが 「配列の名前を書いてください」というときは[]を付けないのです。 [0]から[最大]をすべて保存するからです。
0そうだね
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返信[62]
親投稿
あ、書き込んだ本人か。 私も同等のものは作れそうですが、ほかの皆さんも同等のものが作れるくらいに技能上げてもらわないと…
2そうだね
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返信[61]
親投稿
いつの間にかコンソールオンリーじゃなくなってた あのメニュー画面誰が作ったんだろう
0そうだね
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返信[1]
親投稿
がんばる 1年でゲームが作れる人は作れる
2そうだね
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親投稿
SPANIM 機能によって引数の数が違うので難しい SPANIM 管理番号,やること,時間,やることに対応する引数 必要に応じ「,時間,やることに対応する引数」を繰り返す
0そうだね
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返信[28]
親投稿
配列の特徴 変数で変数を選べる たとえば、プレイヤーが0と打ったらA0$の中身を表示、1と打ったらA1$の中身を表示…(省略)…9999と打ったらA9999$の中身を表示。 IF文を9999個も書きたくないよね…? そういう時に使う
0そうだね
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返信[12]
親投稿
(私画面にかくのがあんまり好きじゃないけど、その理由はツルツルすべるから)
2そうだね
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返信[4]
親投稿
3文字で言えば 自販機 のような気がする…
1そうだね
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返信[6]
親投稿
mkIIに「団子が食べたいっ!」というゲームがあるのです
5そうだね
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返信[14]
親投稿
復活する宝箱か なるほど
0そうだね
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返信[6]
親投稿
プログラムを書く要領でイベントを作れる EVENT_Once,9,9,Msg:宝箱は空っぽだ! SPSET,1,269 SPOFS_Link,1 SPCHR_Switch,1,>=1,-1 みたいな これで、1度だけ開けられる宝箱(ただし、メッセージの通り何も手に入らない)が作れる。
0そうだね
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親投稿
イベントを作るためのシステムを作ってる。
0そうだね
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親投稿
n番ビット 乗り物n番の通行可否 8192のビット 無視して下にあるチップの通行可否を適用(建物の上層階などに使う)
0そうだね
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返信[2]
親投稿
RPGのイベントシステムがめんどくさい件
0そうだね
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