エディタで作ったならそのままで大丈夫だけど、スクリーンデータが分かるかどうか…
0そうだね プレイ済み
変数チェックはバグを取りたいなら必須。
ケインさんの「※コードに間違いが見つけられない場合、変数の中身が正しいかどうかを疑ってみるようにすると良いと思います。」
これ。
1そうだね プレイ済み
BGPUT,BGFILL,BGGET()などで使う値を「スクリーンデータ」って呼びますが、こんな情報が詰め込まれています。
1.何番の画像?(どの画像が何番なのか、スマイルツールで調べられる)
2.回転してる?
3.反転してる?
0そうだね プレイ済み
主人公を消す処理で敵を消してる可能性があります。
1そうだね プレイ済み
BGGETで取得する値ってBGPUTのときに指定する値と同じ形だったはず…
BGPUTを覚えるのがいいかと。
0そうだね プレイ済み
CHKCHR打ち間違えたから読み替えてね。
1そうだね プレイ済み
CHKCHR(X1,Y1)にしなきゃだめだと思う。
CHRCHK(3,6)だと「敵のいるマスに敵がいるか調べる」という不思議な処理になる。
1そうだね プレイ済み
厄介だよなぁ(個人的に思う)
>>スタートとセレクト
2そうだね プレイ済み
ネットにつなぐ機会がなぁ
明日ネットのある場所に行くようにしよう
0そうだね プレイ済み
そもそも、mkIIだとSELECTだけなのに3号ではSTARTとSELECTを区別しないのは、どうしてこうなった?
2そうだね プレイ済み
他の投稿が埋まるのであれば「クレクレ」と同じように敬遠されるのでしょう。
2そうだね プレイ済み
LIST @ラベル
LIST ERL
(mkIIの互換)
2そうだね プレイ済み
>>BGチップの1つのサイズを16から32に変えれる命令がほしいです。
むしろmkII互換の8pxがほしい
任意の2の整数乗サイズにできれば良いのですが…
4そうだね プレイ済み
mkIIだとERLだったのにERRに変わって紛らわしいし、
mkIIだと使えたラベルが使えなくなるし
謎の劣化…
1そうだね プレイ済み