プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックシオン ITE310402015/08/26 18:04:03質問「32×32」のブロックを、「16×16」で画面に表す方法はありますか?0そうだね 11返信プレイ済み2017/11/03 18:52:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿シオン ITE310402015/8/26 18:05ちなみに、死にゲーです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:52:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿シオン ITE310402015/8/26 18:3116は、ここに書くときのマス目の話です0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:52:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/8/26 18:39意味が難しい1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:52:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あきと SideBurnsM2015/8/26 20:0032*32の大きさで描いた絵を16*16ドットに縮小して表示にするという意味ですか? スプライトならSPSCALEで縦横0.5倍に設定することで32*32ドットの絵を16*16ドットにする事はできます。 ただし縮小された分だけドットも省略されてしまいますよ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:52:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿みけらんジェロ chikuwaxx2015/8/27 0:11拡大縮小でしたらあきとさんの答えの通りスプライトに頼らざるを得ませんね。 ちなみに16*16に変えてもキャラが潰れないようにするには32*32の時に横2ドット、縦2ドットを同じ色で描く事です。 ○○ ○○ これが ○ に縮小されます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:52:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿シオン ITE310402015/8/27 0:15それって結局、○と同じになるから意味ないんじゃないかな?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:52:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿みけらんジェロ chikuwaxx2015/8/27 0:21それが意味のあるデータになるんですよ・・・(経験済み) スプライトの縮小による表示は私の活動にある「鬼州の鬼梅」ってヤツをDLしてみれば何となく分かるかと。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:52:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿シオン ITE310402015/8/27 0:31「怖そう。」と思って、PLAYしてみたら十秒くらいで終わった。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:52:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿シオン ITE310402015/8/27 0:47答えは、「鬼州の」ですね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:52:45に取得