プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックちゃむ tyamusan2015/12/23 11:01:35質問二次元配列について二次元配列とは何ですか? また どのような時にどのように使うのですか?3そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 18:28:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿みむ*mim hidemimtp2015/12/23 11:17「表」のようなものに使います。 ■■ ■□ 上のようなマップなら、 MP[0,0]=壁 MP[1,0]=壁 MP[0,1]=壁 MP[1,1]=床 他にはRPGの敵のステータスとか。 敵番号0:HP10 ,MP4 敵番号1:HP15 ,MP2 なら、 MONS[0,0] =10 MONS[0,1] =4 MONS[1,0] =15 MONS[1,1] =20そうだね プレイ済み2017/11/03 18:28:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ちゃむ tyamusan2015/12/23 11:35こういうことですか?2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:28:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿みむ*mim hidemimtp2015/12/23 12:06そうです!! 添え字は0から9までの10個ですけどね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:28:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2015/12/23 12:58[数字]1次元 [数字,数字]2次元 [数字,数字,数字]3次元 [数字,数字,数字,数字]4次元 プチコン3号では4次元まで使えるなのー0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:28:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ちゃむ tyamusan2015/12/23 13:53あっていたんですね 大体理解できました 四次元まで使うかはわかりませんが 回答いただきありがとうございました1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:28:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/23 14:09私2次元すら使ってないなw 3次元は3Dの作品で役に立つ…かもね1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:28:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ツララ LongIceSword2015/12/23 14:36でも次元数が増えると、そのぶん添字に使える数の最大値が小さくなるんですよね。 プチコン3号のスペックだと、変数の総数の上限は2の31乗個(本当はこれよりちょっと少ない)で、添字の数を全部掛け算した数がこの数を超えるとエラーになっちゃう。 一次元の配列でも、RGB関数の色の要素みたいに、一つの変数に複数の要素を混在させる方法を応用すると二次元配列みたく使えるんですけど、読み難くなるので諸刃の剣っすね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:28:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿say sayer.exe2015/12/23 19:37うえひょん>ツッコミすぎw でも一次元がわかるなら理屈は同じなんで、思い出した時に思い出してあげて0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:28:54に取得