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返信[15]
親投稿
GPUTCHRを実際に使った例の写真
0そうだね
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返信[14]
親投稿
ん?? GPUTCHR 64,64,"みーばーす",3,3,#WHITE 3,3の数を変えて、ちょうどいい大きさを探してね、ってこと
0そうだね
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親投稿
他人の作品でもお好みで調節できる、プチコンのいいところ。
2そうだね
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返信[12]
親投稿
さっきのコメントで少し言った通り「1倍より小さくならない」ことが分かりました。 1倍を試して「それでも大きすぎる」ときは「自分で縮小を作る」必要があります。
0そうだね
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親投稿
BGOFS SPOFS
2そうだね
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親投稿
数を間違えた 下画面、横最大319だ
0そうだね
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親投稿
3は「3倍」、そして「小数点の下が無視される」ということが分かった 0.8にすると0になって見えない。 位置は画面の「ドット数」 横0~399(上画面だけ、下画面329) 縦0~239
0そうだね
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返信[7]
親投稿
だいぶ近づいてきた。 GPUTCHR 横の位置,縦の位置,文字列,横の大きさ,縦の大きさ,色 それぞれの意味はこんな感じ GPUTCHR 64,64,"みーばーす",3,3,#RED 色は少し難しいけど、#REDを#BLUEすると青くなる、英語の色の名前でいくつかある。
2そうだね
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返信[4]
親投稿
DEF FNC OUT K K=RND(3)←消すとタイプミスマッチ IF K THEN BEEP END FNC OUT V
0そうだね
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親投稿
補足 命令は"で囲みません
0そうだね
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返信[4]
親投稿
まず最初に「プチコンの基本ルール」が必要ですね。 1.命令は途中で改行できない(「制御構文」とかは除く) 2.命令の後ろに書く情報「引数」は,で区切って並べる 3.文章など数じゃないもの「文字列」は"で囲む
2そうだね
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親投稿
命令のヘルプを見て、適当な文章や数字を入れて試してみましょう 命令を打ち込んで[?]を押すとヘルプが出ます
3そうだね
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親投稿
OUT 変数 この変数をいきなり条件に使ったりはできないみたいです。 変数=何か この形で中身を入れないと使えないようです。
0そうだね
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親投稿
プログラムは「上から下」です。 だから、"よーこそ"が終わったら下に進んで"PPP"が出てきます。
3そうだね
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親投稿
口座…お金入っていそう(違う)
0そうだね
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親投稿
CLEAR→実行開始時に変数が勝手に消えてくれるのでいらなくなった。 TCHST→TOUCH OUT命令で取得するように変更された。
0そうだね
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親投稿
滑る…右に行くとボタン離してもしばらく右に行っちゃう、左も同じ。「速度」のパラメータがあるとよい。
2そうだね
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親投稿
並び替えで行くと「私は今これを食べる」みたいな気がする
0そうだね
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親投稿
mkII経験者か…それともmkII講座を見たのか、mkIIの仕様がちらほらと。 3号ではタッチ取得の方法が変わりました。
1そうだね
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返信[6]
親投稿
普遍的な話ですが、ネットは基本文字のやり取りなので、誤解が起きることだけは、念頭に置きましょう。 そういう意味ではミーバースの顔は結構いい発明だと思う。
9そうだね
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