2進数もビットも分からなくても大丈夫です。
「色の名前を書くとその色になる」という機能があります。
GCLS #RED
REDは赤を意味する英語ですね。赤くなります。
#の後ろに色の名前を書くと、数字の代わりに使えます。
#GREENや#BLUE、#BLACKに#WHITEなどがあります。
2そうだね プレイ済み
【mkIIとの相違点】
・色の表し方が変わった
・スプライトの仕組みが変わった
0そうだね プレイ済み
GCLS 6は
&H00000006
RGB各要素は8単位で切捨てのため0になる。
0そうだね プレイ済み
javascriptとHTMLとは別
まあ.htmlファイルの中に書かれてることもあるけど
1そうだね プレイ済み
本家PRINTと違って;による改行阻止が使えないのが不便なところだけど…
1そうだね プレイ済み
いいことお餅ついた
LOCATE MAX(CSRX,左の限界),
位置を指定する以上LOCATEはなくせないのでTatsukinさんのようにDEF化すると使い勝手が良いです
DEF PRINT2 A$
LOCATE MAX(CSRX,左の限界),
?A$
END
1そうだね プレイ済み
自分で採用してるのを書くと
「攻撃」
「防御(受けるダメージ0になる)」
「溜め(次の攻撃が強くなる)」
コマンドが3つ、というのはジャンケンを参考にしています。
0そうだね プレイ済み
プチコンフォントではないフォントだと見分け付きにくいね。
フォントはほんとに大事だよね。
(山田君、座布団-inf枚持ってきて)
3そうだね プレイ済み
1つ目
どう入る?
ってよく分からないけど
2つ目
0は0でOK、「何も入ってない」とかいう特別なものはない。
2そうだね プレイ済み
順調かと思ったら文字間違えちゃったパターンね
結構 . と , を間違える人を良く見かける
3そうだね プレイ済み
アンディファインドなんとか
ってエラーは未定義ってことなので注目
3そうだね プレイ済み
1.多次元不可
2.私のCUT命令。TOOLPACK内のDEFPACKに入っています。
1そうだね プレイ済み
【PetitTrain2D】
ATCに当てて15km/hまで減速した後、適当なタイミングで非常ブレーキを扱って目標ジャストで停車するゲーム。
※立客がこけるので良い子はマネしてはいけません
8そうだね プレイ済み
そのかわりjpgではなかったので色がだめになることはなかったけど。
0そうだね プレイ済み
mkIIのスクリーンショットは大変だったと思いだす
1そうだね プレイ済み
Syntax Error
とは
文法がおかしい(→プログラムになっていない)
文字の打ち間違えなどで起きる
3そうだね プレイ済み