プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/02/23 15:55:49【訂正・お詫び】 昨日公開した「画像圧縮の比較」が、それぞれ異なる画像を保存した誤った実験結果でした。 ご期待頂いた方、比較対象にさせていただいたGPKライブラリにご迷惑おかけしました。 改めて実験結果を公開するかは検討中です。3そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 14:15:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/22 21:04時間になったとき→このプログラムではループを抜けたとき0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:19:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/02/22 20:41:54【PetitTrain2D】 ATC-6の運転台。止まろうとしている駅に先行列車がいるため停止信号です。 そんなことより北赤羽止まりって?、4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 14:16:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/22 20:03確かに0文字のを突っ込むとエラーで止まる。 写真では"A"が入ってるので考えられないけど…1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:19:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/22 19:59A$="A" ?ASC(A$) 実行すると 65 OK エラーでないよ1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:19:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/22 19:25(絵を見ながら自分で打ち込むのは自由です、頑張れ)5そうだね プレイ済み2017/11/03 18:19:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/22 19:21そしてZに小数も使えるんだっけね1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:19:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/22 19:13BGMPLAYをどうぞ。 BGMを再生(PLAY)する、文字通りの命令。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:19:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/22 19:09よくマリオメーカーが無料であそべるとうわさが流れますが、残念ながらマリオではなく赤い髪の毛をした少年メーカーです。3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:19:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/22 19:06命令を同じ行に続けるときは:で区切るのが基本です。 なんだかんだ省けることもあるのですが…1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:16:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/22 14:50ZEXさんのアドレス集、見る際は「ブラウザ」をどうぞ。 (DSで見るなら)アドレスを打つのは面倒なので 「おちゃめ プチコン」で検索どうぞ。 いつも思うけど「お礼フォロー」の風習はよく分からない。 学んだ成果で何か作品を作って公開するほうが嬉しい。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:19:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/22 14:39音まわりは悩むところ。 実際に録音 メリット:リアル デメリット:ファイルが大きい サウンド機能を駆使して再現 メリット:ファイルが小さい デメリット:若干違う気がする1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:16:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/22 14:30初めのうちは「単純化」が大事です。 「人が歩くゲーム」→「追われてる人が歩いて逃げるゲーム」→「追われてる人が謎を解きつつ歩いて逃げるゲーム」 0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:16:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2016/2/21 19:50真っ黒で見えなくすることもできる…ということは…0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:16:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/21 19:47青鬼のどこが良い思ったか突き詰める 完璧に同じものはできないから、「どうしても譲れない特徴」を優先して作る。 脱出がいいとか、鬼に追われるのがいいとか… そしたら「どんな命令を使おう」にすすむ0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:16:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/21 19:37SIN() COS()1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:19:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/21 19:03改造できるとはいえ容易にエラーが出る設計はよろしくないなぁ… と思ったり。 せめて「0で割らないでください」ってメッセージでもあればいいのに。2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:16:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/21 19:00まずは「答えが付きやすい質問の書き方」を勉強します。 答えが付きやすい質問は 1.具体的で 2.実現性が高い ということです。 ようするに「ゲームが作りたい」のように漠然とした質問や「マイクラを作りたい」のようにハードルがやけに高い質問は放置される傾向です。 まず、「何が作りたいか」考えましょう。 4そうだね プレイ済み2017/11/03 14:16:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/02/21 17:01:56カーン(現示変化) ヒュイーン(減速) カーン(現示変化) 荒れ狂うATCが楽しい8そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 14:16:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/21 14:38定数リテラル PI() TRUE/FALSE は実行開始時に置き換えられるようだ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:19:46に取得