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親投稿
次UPでショップ説明文バグもなおります
1そうだね
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親投稿
#sbkey = 847NQ3R4
1そうだね
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親投稿
チェックデジットが足し算なので、文字の入れ替わりに弱いという欠点を発見した。
0そうだね
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親投稿
これは直ったけど、間違ったアイテムコードがチェックを抜けた場合にエラーで止まるのを修正するのが面倒…
0そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
チョコレートがもらえるはずなのに…
9そうだね
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親投稿
PI()は変数ではなく関数ですね。
3そうだね
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親投稿
A$を1文字取り出す→番号調べる→対応したBGを置く→繰り返す
1そうだね
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親投稿
アルファベットをフル活用だと変換が面倒なので、十六進数を使用しています。
1そうだね
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親投稿
改行文字も:も1バイトで同じはず LOCATE 9,9?"ああああ" :を省略できる場合のみ1行に詰め込むのがおすすめかな
1そうだね
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親投稿
ごめん、期限が過去でした。うっかりミスです。 呪文受信システムはできてますが、MiniRPGにはまだ組み込んでいません。 乞うご期待。
0そうだね
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親投稿
※ 7番のアイテムはチョコレート、今日は2月14日。 そういうことなのでバージョンアップで呪文機能が付いた時に打ち込んであげてください。
0そうだね
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プレイ日記
注意:公開キーではありません アイテムを入手するための呪文の例です。 左上の情報が格納されてるけど人力で解読できるのか…?
4そうだね
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親投稿
(バレンタインだし詫びチョコでもしようかな…アイテムにチョコレートあるし…)
0そうだね
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親投稿
【既知の不具合】 ・ショップでアイテムの効果説明文が間違ってることがある。(手元のは修正できた) ・バトル中、1ターンに複数アイテムが使える(暫定仕様ですが、下記バグ絡みで予定通り1ターン1回に変更します) ・バトル中、アイテムを持っていないときにバッグを開き、選択するとエラーで停止する。(アイテムがなければバッグコマンド非表示に変更します)
0そうだね
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親投稿
「はじめから」でやって気づいたけどアイテム持ってない状態でバトル中バッグあけて選ぶと落ちるよ。 まあソフトクリーム拾えばいいけど。
0そうだね
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プレイ日記
【MiniRPG】New Version そろそろ作品名変えたい。 バトル中交代・アイテム実装 英語モードとか作りたいな…
10そうだね
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親投稿
想像通りの理由ですが、公開すると「審査」というものがあって著作権やその他まずいと判断されると「公開NG」というダウンロードできない状態になります。
4そうだね
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プレイ日記
【MiniRPG】 ただいま公開を休止しています。 ニューバージョンの公開キーを取得したとき、公開キーを控え忘れたことと、バグの取り忘れがあったことが理由です。
8そうだね
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親投稿
(2秒くらいする重ーいプログラムを書く) その後ろにWAIT 180もしくはVSYNC 180 これをやってかかる時間を計るとわかるかも
1そうだね
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親投稿
横向きの道路を表示するとき、回す手間が省けていいかもしれないけど+#BGROT90と書くだけだからあんまり自作命令作ろうとは思わない
1そうだね
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