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返信[49]
親投稿
検索するといろいろあるけど知り過ぎると夢が壊れる可能性があります()
3そうだね
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返信[48]
親投稿
次の板…多分8月
2そうだね
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返信[1]
親投稿
多分64四方かもしれない
0そうだね
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返信[47]
親投稿
RPGに関する技術的に質問どぞ ・デフォルト素材 炎・氷・電気タイプに使えそうな絵がある。
1そうだね
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返信[45]
親投稿
バトル作ってる人は少ないだろうけど一応 本家のダメージ計算は攻撃を防御で割るのがベース。
1そうだね
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返信[2]
親投稿
調をボタン間隔依存にするのも面白そう 知識がないからやらないけど
1そうだね
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親投稿
音調じゃなくて音長なのでアール・デコ
2そうだね
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プレイ日記
【乱数作曲】 ボタンを押すたび1音ずつ生成する、新しい形の乱数作曲ダヴィンチ。 音調はボタンを押す間隔に依存すルーベンス。
11そうだね
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返信[6]
親投稿
文字コードの性質は知っておくと捗る。 範囲+剰余で小文字や濁点の判定・変換が可能。
3そうだね
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返信[4]
親投稿
最後の文字が長音・小さい文字だった時の処理 ひらがなカタカナ両対応も付けると… 確かに面倒
2そうだね
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親投稿
ほほう、我も作ったなー
2そうだね
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親投稿
もしかして:プロジェクト
0そうだね
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返信[3]
親投稿
正弦波のグラフは、バネの伸び縮みのグラフに近かったりする(厳密に正しくはない)。
1そうだね
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親投稿
DIRECT専用命令がマルチステートメントできないことは知られているが… (CLS:CONTとかできない) 関係があったりするのだろうか…?
1そうだね
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親投稿
それと、関数はOUT構文で書けるはずなんだけど、定数なので不可能だったりする。
3そうだね
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親投稿
気づいた? 関数の形してるけど偽物。 本当は定数。 だからDATA文に書くことができるし、CALLでは呼べない。
3そうだね
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親投稿
あ、最初からセーブデータが入ってたのね。その名前だ。
0そうだね
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親投稿
普通に考えてライバル名は0文字のはずだけどどっから文字列が漏れてきたの気になる。 スタックオバフロは今現在起きてない
0そうだね
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親投稿
なんかメッセージ壊れると思ったらセーブないのに続きからやったからだw
0そうだね
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返信[29]
親投稿
あ、拾えたよ
2そうだね
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