それをやるとチップを描き直さなくてはいけなく…!(`・д´・ ;) 完全真横視点で描いちゃってるので、ちょっと難しそうです。。。 実は別のゲームで上面ちょっと描いてめり込む方式はやってみたのですが、チップ管理が煩雑、チップ数激増、オブジェクトのアイレベルぐちゃぐちゃ、数ドットの微妙な奥行を意識しないといけない、と散々だったので今回真横視点にしてみた次第であります(・ω・) 真横視点だと今度は空気遠近法を意識しないと指摘があった通り飛び出して見えちゃったりするんですね。 BGレイヤーがもっと使えたらZ座標で奥行き出せるのに…!メイン1、水専用1、遠景1、手前1、の構成で全部使っちゃってる。。。