プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿イーブン rein-20002015/2/15 15:44えっ!?unicodeって1文字 たったの2バイトなのかっ! って1ビットが*8で 1バイトで、unicodeは16進だから そりゃそうか……… もう少し同時に 多量の情報を送信できたら 便利だろうなぁ………0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:35:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿イーブン rein-20002015/2/15 1:25256バイトって 256文字分、っていう事 だったんですか? だったら128程度でエラーって おかしいじゃないですか…………… 信憑性に欠けるなぁ……… ヘルプでますます困惑しています(笑)0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:35:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿イーブン rein-20002015/2/14 16:45実際に動かしてみると、 128文字以上の行を送信しようと するとエラーになることが わかりました。 このプログラムで送信できるか 判定するプログラムが必要だなぁ…… それと送信速度は、1秒間に 12行が最高かな……… それ以上速くすると、 行がしっかり送信されず 抜け落ちる事があるんだよね……… それと旧3DSしかないので Newと旧の間でちゃんと 送信できるかの確認は できていません。 まだまだ問題だらけですね………0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:35:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿イーブン rein-20002015/2/14 6:34画面写真つけわすれたッ…! こ、こうなりました!(ドドン!) あぁ…恥ずかしい………0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:35:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿イーブン rein-20002015/2/14 6:31更に改良を加えて、 こうなりました。 まげさんの意見は送受信中に 下画面に採用することにしました。 上画面は退屈しのぎに 通信相手とミニゲームを できるようにしようかなぁ………0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:35:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿イーブン rein-20002015/2/14 5:38少し改良を加えて 今はこうなっています。 2つのサインカーブは 右から左に動いています。 少しマシになったかな……?0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:35:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿イーブン rein-20002015/2/14 5:30詳しく説明してなかったので どんなプログラムか追記しておきます mk2で、できたローカルの PRG送受信を3号で行う物です。 プチコン3号も2つ揃った事だし、 ちゃんとデータ転送できるか 確認を急がなきゃなぁ………0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:35:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿イーブン rein-20002015/2/14 5:26正解は24時間程たったら ここに書きますね0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:35:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿イーブン rein-20002015/02/14 04:31:29どちらかが、 コンソール文字で、 どちらかが、 グラフィックです。 さぁ!下は何でしょうか?1そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 23:35:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿イーブン rein-20002015/2/14 4:29メインループ内にSPOFSは 入れましたか? これの書き忘れが 結構多いんですよね………0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:35:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿イーブン rein-20002015/2/14 2:35作ってる途中のプログラムの タイトル画面です。……… 前時代的グラフィックとは このことだったのか……… いまだにプログラムの メイン部分ができてないので 明日には形にします。 で、そのあと調整して、 ………グラフィックを何とかする。 何日か後の事考えて、 俺は今悩んでるんだよね。 バカだよね(笑)0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:35:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿イーブン rein-20002015/2/14 1:44とりあえず DATE " と文字列で1ドット当たりの ドットの有無を書いてるのですが それだと白と黒のみで結局 シンプルだし……………… で次はRならそのドットが赤、 Gなら緑、みたいにしていったら IF THENの容量でかいし……… パープルとピンクでP被るし……… 何か良い方法ありませんか…?0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:35:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿イーブン rein-20002015/02/14 01:40:28僕は今、とあるツールを作っているのですが、ひとつ困っています。それはですね。あまりにも画面がシンプルすぎてちょっと………製作意欲が 無くなっていって……… そこでスプライトを使おう!じゃ、それにあったキャラあるかな… ………無い!?書いて、画像として保存したら容量でかいし、で、プログラム内からGRP4にGPSET等で書いてSPDEFで定義したいのですが………キャラのデータがうまくまとめられないのです。行数足りなさそうだから続きはコメントに書きますね。2そうだね 25返信プレイ済み2017/11/03 23:35:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿イーブン rein-20002015/2/14 1:34遺伝アルゴリズムですか~… もはやベーシック じゃないんじゃないか? ちょっと僕も何か作ってみよう…0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:36:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿イーブン rein-20002015/2/14 1:28ツェラーの公式ですね。 (確かそうだったと思う………) 僕も以前、現在時刻と日付、 曜日を表示し、アナログ時計の針を 書く物をmk2で作ったんですが、 もう面倒な曜日計算は 要らないんですね~!1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:36:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[37]親投稿イーブン rein-20002015/2/14 0:02今日はバレンタインですね。 僕は行事とか日にちとかに うといのですが、 エイプリルフールには 盛大に嘘をつくつもりですので 何卒よろしくお願い致します。1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:55:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿イーブン rein-20002015/2/13 23:58そうですかぁ~ その辺のことちょっと 詳しく調べてきますね。 (「無線の歴史」検索。)0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:37:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿イーブン rein-20002015/2/12 23:45ちなみに上画面は こんな感じなんだなぁ… シンプルにしたいんだが これはちょっとシンプルすぎや しませんか………?0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:37:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿イーブン rein-20002015/02/12 23:42:39漢字表示してみた♪ とりあえず送信プログラムの 説明ダイアログは完成。7そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 23:37:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿イーブン rein-20002015/2/12 22:03Aボタンが押されるまで待つ。 というプログラムと、 Aボタンが押されるまで 待っている間、十字キーで カーソルを表示させるY座標を 動かすというのと、 Aボタンが押された時のカーソルの Y座標によって行き先ラベルが 変わる、というのを 組み合わせています。 変数MYがカーソルのY座標である と共に、どのモードが選択されたか というIF~THEN文の 判断材料になっています。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:38:39に取得