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返信[4]
親投稿
何をしたいかは分かりませんが、しんいちさん(stgf1080)の投稿が参考になりそうな予感。
1そうだね
プレイ済み
返信[10]
親投稿
ゲームは作れるけど文字を打つのが遅い。 うがぁぁぁーーーヾ(`□´)ノ
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
キー[5D542334]
1そうだね
プレイ済み
返信[22]
親投稿
大丈夫ですよ。 新バージョーンのキーを教えてもらえれば対応できると思います。(時間はかかるかもしれません。)
1そうだね
プレイ済み
返信[20]
親投稿
ボクもINPUTはあまり使いません。(LINPUTの方が便利だから) 気合いで斜め移動に対応しました。 キー[4R85DEND] MIKIさんのツールによって大幅な容量削減(主にスプライト)に成功しました。 これで☆めぐりさんの作品を一つにまとめる計画の容量問題は解決しそうです。
1そうだね
プレイ済み
返信[24]
親投稿
MIKIさんおかっぺさんありがとうございます。 やまなさんのトピック見てきました。ゲーム内容のシンクロ率が予想以上に高くて驚いています。(けん玉とコンタクト) 8の字みたいに自分と交わったりするとけっこう大変。→ 残念ながら8の字のような図形を使う可能性が高いです。(バタフライなど) 自分に出来そうな方法を選ぼうと思います。
2そうだね
プレイ済み
返信[18]
親投稿
だいぶ前のコメントへの返信 ブラモンはアイスですよ。 斜め移動でめり込む件ですが、BGはあまり使ったことが無いので分かりません。 もしかしたらBlackSoftさんの「RUN」が参考になるかもしれません。 ちょっとRUNのプログラムを見てみたらBGGET()という関数がありました。 IF BGGET(キャラのX座標,Y座標,1)&&BUTTON() AND ~ THEN 移動みたいにすればうまくいくかもしれません。
2そうだね
プレイ済み
返信[69]
親投稿
今日の進捗 コンタクトジャグリングのコアが出来ました。核ですよ。核! キー[V3RK33E9S] (画面写真はイメージです。Cでint [3]と宣言した配列でa[3]みたいにアクセス出来るのは本当に恐ろしいと思います。)
1そうだね
プレイ済み
返信[20]
親投稿
線をなぞるゲームを作りたいのですが、太さ1の線が太さ5の線をどれだけ正確になぞれたかをなるべく高速に調べる方法を教えてほしいです。ついでに見やすく。(訳 高速化してほしいです。) V3RK33E9S
3そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
スプライトを移動させるには、画面写真のXとYを変化させれば出来ます。 角度から移動量を求めるには三角関数というものを使います。(小学生には難しいですが。)COS(角度)でXの移動量が、SIN(角度)でYの移動量がそれぞれ求まります。 つまり IF B AND 16 THEN  X=X+COS(R)'もちろんINC X,COS(R)でもOK  Y=Y+SIN(R) ENDIF で動くはずです。
3そうだね
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返信[7]
親投稿
もちろん右シフトもありますよ。 N>>MはN*(2の-M乗)という意味です。(小数点以下切り捨て) 画面写真はBIN$()を再現したものです。右シフトを使っています。
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
ようやくステージ5をクリア。 長い戦いでした。 赤いフィルターがかかっているときにミス→赤いフィルターを取ると網が表示されないというのを見つけました。あと落下判定が厳しいなと思いました。
1そうだね
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返信[8]
親投稿
こんなときこそ店を破壊した予備爆弾の出番です。滅びの呪文「着火」
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
例えば8<<JYは JYが1のときは16になります。 2のときは32になります。 3のときは64 0のときは8 4のときは128 5のときは256 です。 N<<MはN*(2のM乗)という意味です。 X=X<<0は合っていますよ。AND,OR,XOR,NOT,MOD,DIV,<<,>>はビット演算子と言って整数型専用の演算子です。 +や/と同じで、両側に変数や定数を渡します。実数型が渡されると(プチコンでは)自動的に整数型に変換されます。本当は2進数が分かってると面白いのですが、難しいので省略。
1そうだね
プレイ済み
返信[16]
親投稿
↑いや。気をそらす必要無いでしょ。(笑)
1そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
プログラムリスト見てみました。 何となく左シフト(<<)が使えそうだと思ったり。IF R==16などは IF R==8<<JYと書けます。 あと?変数 DIV 1 は ?変数<<0 と書けます。短くて便利です。
1そうだね
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返信[10]
親投稿
斜め移動出来ないのがホラー?(まだやってる)
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
音量がホラー?壁すり抜けがホラー?岩を軟化するのがホラー?移動範囲が狭いのがホラー?方言の神nobuさん登場?
1そうだね
プレイ済み
返信[12]
親投稿
別にそれでも動くと思いますが……どんな感じにしたいんですか? とりあえず気になった点を挙げておきます。  ・WHITK 1→WHILE 1だと思います。  ・動きが速すぎる→WHILE 1の次の行にWAITかVSYNKを入れるといいですよ。  ・画面から出るとエラー→MX=MX+1を MX=MIN(MAX(MX+1,0),49)にするといいですよ。MX=MX-1も同様です。  ・残像が残る→WAITの直後にLOCATE MX,MY:PRINT " "を入れるといいですよ。 最後にサンプルを作りました。 公開キー[EJ5N2344]
0そうだね
未プレイ
返信[1]
親投稿
ひらがなの名前。良いですよね。 本田光遺血と本田こういちだと受ける印象が違いますよね。(極端な例) ボクもひらがな好きです。
4そうだね
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