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返信[1]
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リストです。(真っ白で読みづらいですが。) 久しぶりにラベルを使ってみました。 まだ少しスペースが余ってるので、リクエストを受け付けます。 ちなみに前バージョンからの変更点 ・アイテムを大幅強化(と言う名のリスト省略。無敵と加速の効果を追加。) ・ゲーム終了時にスコアをダイアログで表示 ・第2の月を追加(月内部はゲージ回復&&スコアが増えやすい。第2の月は回復のみ) ・ハイスコアがリアルタイムで反映。
2そうだね
プレイ済み
プレイ日記
みなさんこんばんは。本田です。 異世界(ゆめ)から生まれたOSP「MOONLIGHT」を更新しました。 公開キー[NKSPZXP3] ~遊び方~ なるべく長い間飛んでくる弾を避けるゲームです。スライドパッドを動かして弾を避けましょう。ただし、スライドパッドを動かすと赤いゲージが減るので注意です。画面上に表示されるHPが0になるか、赤いゲージが無くなるとゲームオーバーです。 ぜひ作者のスコアを越えてみてください。
9そうだね
プレイ済み
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増やしすぎでは?
0そうだね
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親投稿
僕も4日ほど前に先輩になりました。責任…燃えますね。 今年こそは成績学年1位を取る。もう落ちこぼれとは言わせない。
2そうだね
プレイ済み
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好きな音楽を聴きなから作業用プロジェクトを変えれるPROJECTは本当に便利ですね。
2そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
PROJECT…とても便利な命令。(説明少なっ) すみません。真面目に説明します。 ダイレクトモードでPROJECT "プロジェクト名"と打つとファイルがセーブやロードされるプロジェクト(作業用プロジェクト)が変更されます。 ちなみにPROJECT OUT 文字列変数で作業用プロジェクト名を取得することも出来ます。
1そうだね
プレイ済み
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その背景カードゲームに使えそうですね。欲しい。 リクエスト 個人的に使う機会が多いPROJECT
1そうだね
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返信[24]
親投稿
文字列系と言えばlog()を使えば整数m任意をn進数に変換したときの桁数が求められることに気づいたので(高1で習うレベルなのに何故今まで気づかなかったのだろう)、bin$()を再現してみました。
0そうだね
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返信[4]
親投稿
CLSの代わりに使えるとても便利な命令。
1そうだね
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返信[13]
親投稿
まさかの横(?)に見るやつですか。 プログラミングを始めたばかりの人にもいろいろいますからね。(香辛料さんとか) ミバ留学は効果ありますよね。(個人の意見)僕もMIKIさんやいぎょさんの元で修行してかなりの力が付いた気がします。次はゲー作で修行します。 僕も名前にクレーン(鶴)が付くので楽しみにしています。(えっ?本田光遺血にクレーンは付いてない?よく探せば見つかりますよ。)
0そうだね
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返信[10]
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最近よく見る_(:3 」∠)_←これがどんな表情かよくわからない人。 クレーンゲーム…作るの結構難しそうですよね。物理の知識をフル活用しなければいけなさそうで…摩擦とか…文系(超数学特化型)の俺にはまだ早そうです。
0そうだね
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5000点越えました。 弾の動きのバリエーショーンが豊富で面白かったです。 主人公に向かって飛んでくる弾や加速する弾に苦戦しました。移動制限が無いとはいえ避けるのは難しかったです。
0そうだね
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実験してみました。 RESTORE "@A"+STR$(B) で出来ました。
2そうだね
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親投稿
ラベルは文字列なので、@A+STR$(n)みたいにすればONみたいに出来るかもしれません。(未検証)
1そうだね
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親投稿
前のスコア見えなかったですね。65点です。多分。 くらゲーもやってみました。1画面なんですね。いろいろ機能を追加してみると面白いかもしれません。
0そうだね
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親投稿
結構難しかったです。目標は100点。
0そうだね
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返信[76]
親投稿
あれっ?俺何やってるんだろう。 どこかで拾ってきたハノイの塔のプログラムの上画面にヒントを表示出来るようになりました。段が増えるとカオスです。 ちなみにハノイの塔を解くプログラムはほとんど丸写しです。
0そうだね
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返信[74]
親投稿
初めてlog()を使ってみました。なかなか便利ですね。 次はハノイの塔です。
0そうだね
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親投稿
だにえるさんのいろはOSP(一作目)でも活躍した命令
2そうだね
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返信[4]
親投稿
学校始まった。(今言うこと?) まぁ確かにプレイ終了値を変えると言うある意味逆転の発送的な改造する人はあまりいないでしょうね。 逆に残り回数が10回や50回、99回のセリフは需要あるんじゃないっすか?改造するとしたら真っ先に残り回数をいじられるでしょうし。
0そうだね
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