プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ネタバレこういち driton2017/6/16 17:52えぬぐみ台アームの威力が稲妻台並みの威力… もはやハンマーの威力じゃ無いですね。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:39:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿こういち driton2017/6/16 17:38それは多分ループしていないからですね。 ボタンは基本ループとセットで使います。 画面写真のようにすればうまくいくはずです。3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:23:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿こういち driton2017/6/16 16:40おーい雲よ…? どこかで聞いたことがあるような気がします。どこかは忘れましたが。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:39:57に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[4]親投稿こういち driton2017/6/16 11:43エラーを出すのは難しいと思います。 かっこを忘れても普通に文字列変数として扱われるだけなので。 ちなみにそんなけんしろウッさんにおすすめなのが予測変換。6そうだね 未プレイ2017/11/04 01:57:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[55]親投稿こういち driton2017/6/16 6:06divine-creatorさん 報告ありがとうございます。 更新しました。公開キー[NRN5J3VD] ちなみに最初に時間がかかる分ボタンナガーシでばいとが早口になるようにしました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:25:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿こういち driton2017/6/15 21:33つむじ(?)直すの苦労しました。 白と判定されるので、肌の色も反転してしまって。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:40:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿こういち driton2017/6/15 21:27明太子さん データを全消去した?逆に考えるんだ。今までの恥ずかしいスパゲティーが消えて綺麗なコードに直せると(失礼) sinさん ボクから画力(==方向音痴)が無くなったら… 勉強と折り紙と聴力と…なんだかんだでいろいろ残る。 2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:40:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[53]親投稿こういち driton2017/6/15 20:58確かに初期版は画像が少ないので、容量もかなり少ないですね。 まぁ初期版でも公開出来ないことには変わりないのでボクは圧縮して全ての台を入れるという手段を取っています。 次回予告 うさのクレーンゲームセンターがRWIIUGさんとコラボ?アームは爆弾?店が吹き飛ぶほど強化された爆弾の威力とは?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:25:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿こういち driton2017/6/15 20:35青(?)も良いですよね。 まるで燃える炎のよう。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:40:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿こういち driton2017/6/15 19:52SQR…何故かスクルーとかスクルトとか読んでしまうボクが居ます。なんか格好いい。2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:40:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿こういち driton2017/6/15 18:54技の名前みたいで格好いいですぅ。 生と死の怪迷宮あたりに出てきそうですぅ。3そうだね プレイ済み2017/11/02 22:40:14に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[36]親投稿ネタバレこういち driton2017/6/15 14:11そういえばオシロスコープを使えば音の早さを測ることが出来ます。(波長*周波数で求めることが出来ます。) スペクトラムアナライザーで舌打ちすると面白いことになります。(適当) どちらも学校のイベントの実験でありました。結局エックスジャイロが一番簡単で面白い件。0そうだね 未プレイ2017/11/04 01:57:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿こういち driton2017/6/15 7:59「2代目鍵開けのすー」と呼ばれた。(そんなに呼ばれてはない。)光遺血の登場です。(さらにややこしくしていくスタイル) サウンドユニット持ってないので絵を見ることは出来ませんが、今度打ち込んでみてイメージしようと思います。3そうだね プレイ済み2017/11/02 22:40:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿こういち driton2017/6/14 22:50きっとその違和感はつむじが赤のままだからですね。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:40:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿こういち driton2017/6/14 22:38解除では無いですが、SPVARのどれかにフラグを割り当てて DEF 関数名 VAR SP=CALLIDX VAR FLG=SPVAR() IF FLG==0 THEN 処理 ENDIF END みたいなのをUCGCでやった記憶があります。 話はそれますが、 SPFUNC 0,"1:MOVE" みたいに スロットを指定したり出来るんですかね? そのときスロット4は指定出来ますか?2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:40:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿こういち driton2017/6/14 22:08スクショを見たところ脱出ゲームっぽいですね。期待しています。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:40:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿こういち driton2017/6/14 22:04>虫歯になりそう・・・< きっといい歯のときに歯ブラシが出てくるんですよ。 brepeat…☆めぐりさんの乙女ゲーで一度だけ使ったことがあります。使う場面ぐぁぁぁ思い付かぬぁぁぁいぃ。3そうだね プレイ済み2017/11/02 22:40:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[51]親投稿ネタバレこういち driton2017/6/14 21:55ばいと「 あっ。1つ目の本家は本店のことっすよ。 2つ目はライバル店のことっす♪ return 0; 」0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:25:11に取得