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親投稿
これは…! ボクの好きな「死んだ勇者」系のゲーム! 今後に期待です。
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
とりあえず今日のところはこんな感じです。 地味に英語版と日本語版のセーブデータが共通なのが有難い。
1そうだね
プレイ済み
返信[11]
親投稿
実はMOONLIGHTの弾を発射する方向にもあーたんが使われています。 その仕組みは簡単で、画面右端のランダムな点から月の中心までの角度をあーたんで出して誤差+-45度で発射しているだけです。 このシステムは先週完成したMOONLIGHT2にもちゃんと受け継がれています。
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
配列も基本COPYで大丈夫だと思います。 参照を有効活用するプログラムと言えばソートとかですね。画面写真は遅いことで知られているスローソートです。そもそもプチコンには標準でソートが用意されていますが。
2そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
魔神様はは他のソフトに影響ばかり与えているような気がします。でも曲が神なので仕方ない。そして上の破枷は1,2コメの墓背と地味に別人だが何者だ?
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
ボクもやってみたらそうなりました。 もう一回セーブすれば書きこめます。(謎)
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
それボクもなったことがあります。 うさのクレーンゲームセンターを改造して「さぁ。今からテストプレイするぞ。」ってときに…… ちなみにその直前にも魔神少女やってて同様の現象が起きました。
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
鍵を手に入れた? ということはあの扉は……
0そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
詰まっているところとは違うかも知れませんが、第一迷宮攻略のヒントを置いておきます。 ヒント:深度、十字ボタン、下画面
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
ここの敵意外と強い。2回ほどやられました。レベル上げしてきます。
2そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
ここの扉って結局何だったんだろう。後から入れた記憶が無いのですが。(覚えて無いだけかも。)
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
改造しないと言いながら改造してしまった。 安心してください。改造していないデータで進めていくので。 ちなみに生と死の怪迷宮の公開キー プロジェクト名『ALLWORKS_RWI_A』 公開キー【R27YQ3AJ】 もしくは 公開キー :【 DSJB3DD 】 ファイル名 :『 SSKMQ 』 英語版 Key 【 9KX8XDJ6 】
1そうだね
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プレイ日記
プレイ日記 生と死の怪迷宮攻略日記 というわけでRWIIUGさんの「生と死の怪迷宮」をやっていこうと思います。 一応 ・改造しない ・死なない ・逃げない の3点でやっていこうと思います。(無理だと思ったら途中で減らすかもしれません。)
12そうだね
プレイ済み
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親投稿
そういえば先日millisecを使う機会がありました。 スローソートの時間計測です。 要素数100の配列をソートするのに1分以上かかるという圧倒的な遅さを見せてくれました。比較のため挿入ソートで試した結果0.33秒でした。 なおmaincntは使う機会が無いようです。
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
厳選はしていません。やるメリットが思い付かないので。 気に入ったゲームってつい改良し続けちゃいますよね。ボクもこの前MOONLIGHT2を作っちゃいました。(言語:processing)
1そうだね
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親投稿
使用したツール:おちゃめさんのQSP 棒人間を描くのに適したツール。 操作がシンプルで改造がしやすい。
0そうだね
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親投稿
なんとなくこめのこ。
0そうだね
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親投稿
この動き……! あーたん!?
1そうだね
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親投稿
上の方はRWIIUGさんの怪迷宮の他に過去の作品が詰まっています。 怪迷宮の他には「LUNAR_SAVIORS」や「HIDELIKE_GB」,「FREEBGM_RWI」がおすすめです。 下の方は怪迷宮のみが入っています。 英語版も一応載せておきます。 Key 【 9KX8XDJ6 】 ちなみに画面写真はイメージです。実際のゲーム画面とは異なります。
0そうだね
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親投稿
BG慣れていないので… ハンデになったのなら良かったです。 やろうとすると高確率でめり込んで死にますが。
2そうだね
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