いえ。あくまで傾きの話なので、角度は増えません。坂道をイメージして頂くと分かりやすいです。傾いていても角度はどこも一緒ですよね?
Q.じゃあいつ使うの?
A.今でしょ!じゃなくて、キャラクターをある角度にむかって移動させるのに使います。
詳しくは画面写真を見てください。左下30度の向きにイチゴが移動します。
公開キー[TRENA3QJ]の中のSPFUNC_SAMPLEを見るとコメントも付いていて分かりやすいです。
1そうだね プレイ済み
合ってますよ。
あーたんと三角関数の注意点
傾きがaの直線(xが1増えたときyがa増える直線)の角度をATAN(a)と言います。あーたんと呼ばれています。(正確にはアークタンジェントと読みます。)
プチコンの三角関数で使う角度は普段使う角度と少し違います。ただ、RAD()関数で変換出来るので、あまり気にしなくて大丈夫です。(プチコンでsin30度はsin(rad(30))となります。かっこの数に注意です。)
1そうだね プレイ済み
じゃあ予告通り三角関数について解説します。
まず三角関数とは
図のように半径1の円(1円玉みたいな)と、その中心からaの角度で伸びる線があったとき、
円と線の交点のX座標をcos(a)Y座標をsin(a)と言います。
1そうだね プレイ済み
進捗報告
最近はドットばかり描いていました。
左上からコディーノ、ワンダーガール、ジズー、ソラ、白黒コディーノ、ペルーサ(魔神少女エピソード2、エピソード3より)
シューティングは敵の動きを2種類追加しました。
0そうだね プレイ済み
ゲームの遊び方
トップメニューの作品公開とダウンロードから
公開キーを使ってダウンロードを選びます。
そこで公開キーというものを打ち込みます。
公開キーは人気のお絵描きのプチコンの沼というところに大量にあります。
3そうだね プレイ済み
Zは盲点でした。
ステージ1をクリア
ステージ2と3でブレーキ利いていない気がします。
0そうだね プレイ済み
謎のabs()moonrightでもあったなー(棒)三平方あるあるですね。
なんとなくpow使わない方が速い気がする。
3そうだね プレイ済み
腕が鈍ったな。
ちなみに2人同時プレイに対応させるなら
BUTTON(3)==16
よりも
(BUTTON(3) AND 16)==16
の方がおすすめ。
1そうだね プレイ済み
>高度なプログラミング力<
ふっふっふっ。ファンタジスタ!!
稲妻台でとても便利なDEFを用意しているので、そのような特殊ギミックの付いた台も容易に出来るでしょう。というか滑る床現象は稲妻台追加中に何度も見ました。
そんな稲妻台の公開キー[NRN5J3VD]
0そうだね プレイ済み
じゃあタイトルは「王様はもうすぐ死にそうだ」みたいな感じですね。(多分違う)
1そうだね プレイ済み
スコア50行きました。
ちなみにちょうどこんな感じのゲームを作ろうと思っていたのですが、敵が増殖していくシステム真似して良いですか?
1そうだね プレイ済み
ペルーサ「二人も持ち上げるなんて…ジズーさんって意外と手でかいな。ちょっと比べっこしようぜ。」
ジズー「面倒くさいけどそのぐらいならいいか…」
ペルーサ「想像以上にでかい。」
ジズー「そうかな?ちなみにお姉ちゃんはもっと手大きいよ。」
ペルーサ「なに?姉がいたのか?戦ってみたいな。」
0そうだね プレイ済み
光遺血「ハンマーの威力やばいな。もはやハンマーの限界を超えているぞ。稲妻台で出した俺のファンタジスタの威力並みじゃないか。」
火遺血「お前が出してたんかーい。」
0そうだね プレイ済み
せっかくなので、どれだけ避けられるか挑戦してみました。
敵が増えていくのが良いですね。忍者っぽいです。
0そうだね プレイ済み
GMプログラマーSHさん
A=BUTTON()はループの中に書かないと意味がありません。
なので、正しくは
REPEAT
WAIT 1
A=BUTTON()
UNTIL (A AND 64)==64です。
3そうだね プレイ済み
終了しない理由はTTcreationさんが解説されています。
WAITは300ではなく、1をおすすめします。
あと、repeatとuntilの間は一文字あけるのをおすすめします。
3そうだね プレイ済み