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返信[3]
親投稿
ちなみに生と死の怪迷宮の公開キー プロジェクト名『ALLWORKS_RWI_A』 公開キー【R27YQ3AJ】 もしくは 公開キー :【 DSJB3DD 】 ファイル名 :『 SSKMQ 』
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
そういえばTTcreationさんが(TTSOFT)そんな感じのお絵描き投稿をされていました。(探すの結構苦労しました。)
3そうだね
未プレイ
返信[12]
親投稿
ランダムに落としたい場合はこんな感じですね。
1そうだね
プレイ済み
返信[10]
親投稿
落ちる速さは画面写真の-1をいじれば変えられます。 ブロックの配置は一番したのデータをいじれば良いですが…
1そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
仮に積んだとして、勇者がブロックにめり込むと思います。 めり込まなかったとしても、閉じ込められたり…(深刻)
2そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
さすがに積むのは無理でした。
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
質問 まさかの死ではなく生をテーマにした作品なんですね。 落ちものパズルみたいな感じの落ち方ですよね。 落ちてくるブロックはSPでもBGでも良いですか?(BGはあまり使ったことが無いので苦手)
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
CLEARが変数として扱われている……というわけでも無さそうですね。(だとしてもエラー)
1そうだね
未プレイ
返信[6]
親投稿
ボクもスラパでものを動かそうとすると等速直線運動したみたいになるという地味&&伝わりにくい感じに3DSが壊れています。(伝われー)
1そうだね
プレイ済み
返信[19]
親投稿
おちゃめさんのQSPと標準のスマイルツールを使い分ける派です。 スマイルツール→高性能、ドット絵に向いている。 QSP→操作が簡単、改造がしやすい。
0そうだね
プレイ済み
返信[15]
親投稿
コンピュータやコンピュータと似たような性質の脳を持つ人間は理解できますか? (コンピュータと似たような性質の脳を持つ人間==私)
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
ACLS 文字を表示 REPEAT WAIT 1 UNTIL BUTTON(2) みたいな感じですか?
2そうだね
プレイ済み
返信[14]
親投稿
3号からの参戦です。 マリ*メーカーでは無いですが、マリモメーカーなら普通に作れます。 作者:しんのすさん(Made-in-ooo) プロジェクト名:MADE-IN-OOO-01 公開キー:【5K2EDE8E】 (と言われてもピンと来ないですよね。)
1そうだね
未プレイ
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親投稿
なんだこの敵は!? なんかいろいろな概念を覆してきたぞ。(超適当) ところでセーブ機能が(大分前から)消滅している件。 まぁ。別にいいんですけど。これだけのボリュームになると欲しくなるなぁ。
2そうだね
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返信[10]
親投稿
サルでも分かると聞いてボゴソートを再生(おもいだ)したのはボクだけではないはず。(最近ソートにはまっています。挿入ソートがお気に入り。画面写真は遅い。メモリ食う。安定しないという性質を持つスローソート。)
0そうだね
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返信[12]
親投稿
SPANIMすら(たまにしか)使わない勢
2そうだね
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親投稿
頭のアンテナが気になります。(特に左の子) めろんくんの文字はスタッフが美味しくお持ち帰りしました。
0そうだね
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親投稿
えぇー……?っと。 どういう状況ですか?これ。
0そうだね
未プレイ
返信[34]
親投稿
コットンさんとかヴぉルがくんとかアヌヒヒちゃんとか懐かしいですね。 そうそう。この間お告げがありました。「ボクが2代目コットンになるべき」と。 2代目になるのは良いですが、画力が天と地下ぐらいの佐賀あるのはどうすれば… とりあえず左手で真似しようかな。
0そうだね
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返信[1]
親投稿
なるほど。残機の上限が無くなったんですね。(違うかも) 上に行くほど連射が効くのですね。
1そうだね
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