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もっちーず mazidekayoe0121

スマイルツールのアニメの使い方が全くわかりません。

1から教えてください!
2そうだね
未プレイ
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だにえる haru2016nen
アニメのツールは使ってる人 ほとんどないよ。 主な理由は以下の3つかな。 *使い方が分からない *使わなくてもアニメは作れる *むしろ使わない方が楽かもしれない
3そうだね
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さとう えいた rokkuman200408
だにえるs>3番目苦笑してしまった。 成程自分もアニメツール使い方わからなかったけど使わなくても別に大丈夫だったんだ、、、初耳
1そうだね
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さとう えいた rokkuman200408
確かにアニメーションなら SPANIM 使えばできるしね、、、
1そうだね
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TTcreation TTSOFT
あれは本来なんのツールなんでしょうか… まげさんの「かんたん!スプライト・アニメーター」の方がまだ 手軽だと思います
3そうだね
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ぷちぷち PetitPetit3q
SPANIM で使うパラメーターを簡単にテストしながら作ることができるから意外と便利。全機能の使い方はわかってないけど こんな感じで設定してANMTESTってやるとアニメをテストしつつ別スロットにSPANIMでそのまま使えるDATA文が出力させる。あとは別スロットからコピペするなり、設定したパラメーターはDAT形式で保存できるから、後から修正しなおしたり
4そうだね
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ぷちぷち PetitPetit3q
ANMTESTしたら、SLOT1にSPANIMで使えるDATA文を含んだプログラムが出力されるから、使いたい部分をコピペで使うと便利だと思ってるよ
1そうだね
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ぷちぷち PetitPetit3q
この機能では、SPDEFに使えるパラメーターを画面から簡単に入力できる。 デフォルトではこんな感じで設定されていて、これをいじると、そのスプライトの属性が変更できる。 でも、DAT保存するだけだから、機能が足りないないので、自作ツールで補う。(私の場合)
2そうだね
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ぷちぷち PetitPetit3q
こんな感じで、SPDEF のOUT からパラメーターを取得して、SPDEF 文に起こして、別スロットに出力させるプログラムを書くと、自作スプライトを使うときのSPDEF文を簡単に作ることもできるから、結構便利
1そうだね
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TTcreation TTSOFT
なるほど… 説明ありがとうございます
2そうだね
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そういうことができるんだってことで勉強になりました!(使うかどうかは置いといて(°▽°))
2そうだね
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自力でスロット出力までたどりついたけど使ってない勢
2そうだね
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SPANIMすら(たまにしか)使わない勢
2そうだね
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だにえる haru2016nen
SPANIMは 1フレーム後にアニメが開始される っていうのと、 重いプログラムになるとアニメ時間が遅れる ってのがネック。 重いプログラムっていうと、 例えば僕の「STGツクール」のトップ画面で SP数百個を毎フレーム動かしてる ようなやつ。 SPANIM使わずにSPFUNC利用してる。
1そうだね
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シュナ S_S_Schneider
プレイヤーのボタン入力ごとに スプライト画像を変更する プログラムばっかり作っているので つい最近まで SPANIMの存在を 知らなかった勢。
0そうだね
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シュナ S_S_Schneider
まぁ SPANIMは スプライトの移動や 画像切り替えなどの 動作を 補完してくれる命令だから アニメツールが使えなくても SPANIMを知らなくても スプライトを利用する プログラム作成に 支障はない。 ……ただ SPANIMが 便利なことには かわりないので 覚えておいて 損はないと思う。
2そうだね
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ツララ LongIceSword
アニメーションさせたいスプライトの絵の管理番号をSPDEF命令で連番にしておくことで、SPANIM命令の補完機能で記述がラクになったりとかの使い方もあるかもですね。 スプライトで凝ったモーションのアニメーションをやろうとするとスマイルツールのラベルで記述形式の使い勝手の良さに気付けたりするんですけど 4コマアニメとかだとそのまま記述の方がパッと見で何してるのか分かっていいですし ケースバイケースってやつですかねー。
1そうだね
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