プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿ネタバレこういち driton2017/7/22 16:08それから、なんやかんやあって第一迷宮突破しました。 1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:32:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿ネタバレこういち driton2017/7/22 12:11何度この光景を見たことか…泣きそうです。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:32:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレこういち driton2017/7/22 11:47ようやくアイテムコンプリートです。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:23:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿こういち driton2017/7/22 9:31QSP…良いですよね。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:23:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿こういち driton2017/7/21 22:29同じように読ませる気が全く無いプログラム。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:23:19に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレこういち driton2017/7/21 14:46今日学校の授業で双曲線関数について習ったので中でも面白かったことを報告します。 ・カテナリー曲線 COSHのグラフはカテナリー曲線(紐の両端を持って垂らしたときに出来る曲線)だそうです。カテナリー曲線と放物線は激似です。 カテナリー曲線と聞いてゲームのアイディアが浮かびました。 ・1つ見ると10個はある? よく見ると微積の教科書の色々な場所に出ていました。1そうだね 未プレイ2017/11/04 02:01:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ネタバレこういち driton2017/7/21 8:39リンガー (お前もか)1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:23:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿こういち driton2017/7/21 7:35名前をちょっと変えれば良いんですよ。 (ホテラ、カンやさん、火災屋、ドリンクや、ファミレン、ブラフショップ、コンビル、ソートキャンパ、ひひゅちゅかんなど)1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:23:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレこういち driton2017/7/21 6:12どうせなら色々なキャラクターが出てきたら楽しいのになー。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:23:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[31]親投稿こういち driton2017/7/20 19:37調べてみました。 どうやらmkII時代のWAVSETのようです。7そうだね プレイ済み2017/11/03 17:20:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿ネタバレこういち driton2017/7/20 18:40確かにフォーク曲げは手ではなく肩の力を使うのでハンドパワーでは無いですね。 夏休みは遅いだけで長さは普通なんですけどね。 8.6秒で100回は秒間11.7回押せば達成出来る計算になるので、そんなに難しくないかと… めろんくんも秒間11連射ですしおちゃめさんなんか秒間16連射ですよ。 …すみません。言いたかっただけです。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:24:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレこういち driton2017/7/20 17:34おちゃめさん(ochame_nako)のOSもどき 公開キー【 E3SXDD 】 ファイル名「1GQ_CALS」 辺りがプログラムも短いので参考になると思います。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:20:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿こういち driton2017/7/20 17:29残念ですが、人って禁止されるほどやりたくなるんですよね。(カリギュラ効果) なので、本当に見てほしくない場合逆効果です。本当は見てほしいとかだったら別に良いんですけどね。4そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレこういち driton2017/7/20 12:38久しぶりにやってみました。 メンタエンジンプラシーボ効果説。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:24:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿ネタバレこういち driton2017/7/20 7:38VAR("変数名") でVARを指定した変数として扱うことが出来ます。便利。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:24:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿こういち driton2017/7/20 7:26手品師…というよりメンタリストをイメージしていました。 >夏休み中にはHPを公開できるようにしたいなぁ< 夏休みが8月~9月のところもあったりするのでまだ時間はあります。 ブルゾンプチ子「ちなみにボタンを100回押すのにかかる時間はどれぐらいあると思う?」 (音楽) ブルゾンプチ子「8.6秒」1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:24:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ネタバレこういち driton2017/7/19 23:01誤 VAR(A$) 正 VAR(C$) 0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:24:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ネタバレこういち driton2017/7/19 23:00DIM A,B,C$ C$="A" VAR(A$)=267 PRINT FORMAT$("A = %d",A)0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:24:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿ネタバレこういち driton2017/7/19 22:58これは1画面プログラムというものです。 エディタの1画面に収まるように書いたプログラムです。 公開キー[TRENA3QJ] の中のMOONLIGHTというやつがそれです。2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:24:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ネタバレこういち driton2017/7/19 22:28>VARがDIMと同じ意味< 実は微妙に違います。VARにはDIMには無い便利な機能があります。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:24:29に取得