Let's try "HNZMD7D" in "VEVVKE". The distortion of the newest one is less than that of previous one.
I guess it would be still difficult to apply this algorithm to the games, because available map size is only 384x384 pixels. I'll continue investigating the improvement of my algorithm. Please wait for the result without excessive expectations.
BeefJerkey: Thank you very much for your good evaluation. However, I guess it would be still difficult to apply this algorithm to the games, because available map size is too small (384x384 pixels). I'll continue investigating the improvement of my mode7 algorithm. Please wait for the result without excessive expectations.
私としては全然大丈夫ですよ。
著作権的にも問題ないはずですが、大喜利に応募する際、応募フォームの中に「(キャラクター・音楽などの)素材の出典」を書く欄があるので、念のため、
「BGM:Silent Night(きよしこの夜)」
と書いておきましょう。
私が差し上げた他のMMLも使われるなら、
「BGM:Joy To The World(もろびとこぞりて)、We Wish You A Merry Christmas」と書けばOKです。
音量、音色などを適宜調整したり、新しいパートを追加するなど、もしお時間が許すのであれば、いろいろアレンジを施してみてください。
((B AND #DOWN)!=0)
この部分全体で、0か1の値になります。↓ボタンが押されていれば1、そうでなければ0です。#DOWNを、#UP、#RIGHT、#LEFTに置き換えても同じです。
ゆえに、
DY=((B AND #DOWN)!=0)-((B AND #UP)!=0)
は、↓が押されれば1、↑が押されれば-1、↓も↑も押されていなければ0になります。