れいさん> 実は私もそこが悩みどころでして、本作では、グラフィック面を4枚も使っている割には、マップサイズはわずか384x384の正方形(実際に有効なのは、その正方形に内接する円内)のため、F-ZEROやF-ねこのような広大なトラックを表現するのは、やはり無理があるんですよねー。 スーパーファミコンみたいに、BGのオフセット、拡大率、回転角を、ラスターごとに変えられればいいんですが・・・