シューティングでいうと、それが弾なのか敵なのかの区分を入れたり、移動速度を入れたり、残り体力を入れたり、やられてないのかやられて爆発中なのかを入れたり・・・・好きなように使えます。
例えば敵が発射した弾がXが3,Yが5の速度で動き続けるとすると、
SPSET 0,3390
SPVAR 0,0,3
SPVAR 0,1,5
みたいにセットしておけば、移動処理は
SPOFS 0 OUT X,Y
SPOFS 0,X+SPVAR(0,0),Y+SPVAR(0,1)
のようにすると、別途座標や速度などの配列を用意せずに移動処理ができますよね。
0そうだね プレイ済み